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原创 C++11 std::thread 及其效率比较
参考深入理解C++11新特性————原子操作原子操作:多线程程序中“最小且不可并行化的”操作。原子操作都是通过互斥的访问来保证的。在C++11中,程序员不需要为原子数据类型显示的声明互斥锁,或者调用加锁,解锁的API,线程能够互斥的对原子类型进行访问。
2014-07-23 17:45:29 796
原创 cocos2d-X 场景Scene
本文没有经过详细梳理,只是笔记,只供复习回忆。场景:CCSene场景的写法比较简单,也比较规律例如.class CMainScene : public CClayer {public:virtual bool init(){}CCScene* scene(){}CREATE_FUN(CMainScene);};
2014-07-09 16:23:57 313
vc助手for vs2013
2014-07-13
空空如也
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