Android之异步处理Handler和消息机制处理

AsyncTask异步方式详解及其使用

在实际应用中经常会遇到比较耗时任务的处理,比如网络连接,数据库操作等情况时,如果这些操作都是放在主线程(UI线程)中,则会造成UI的假死现象,Android中可以使用AsyncTask和Handler两种异步方式来解决这种问题。Handler异步方式详解及其使用


AsyncTask(异步任务处理)
在使用AsyncTask时处理类需要继承AsyncTask,提供三个泛型参数,并且重载AsyncTask的四个方法(至少重载一个)。

 

三个泛型参数:
1.Param 任务执行器需要的数据类型
2.Progress 后台计算中使用的进度单位数据类型
3.Result 后台计算返回结果的数据类型
在设置参数时通常是这样的:String... params,这表示方法可以有0个或多个此类型参数;有时参数可以设置为不使用,用Void...即可。

 

四个方法:
1.onPreExecute() 执行预处理,它运行于UI线程,可以为后台任务做一些准备工作,比如绘制一个进度条控件。
2.doInBackground(Params...) 后台进程执行的具体计算在这里实现,doInBackground(Params...)是AsyncTask的关键,此方法必须重载。在这个方法内可以使用publishProgress(Progress...)改变当前的进度值。
3.onProgressUpdate(Progress...) 运行于UI线程。如果在doInBackground(Params...) 中使用了publishProgress(Progress...),就会触发这个方法。在这里可以对进度条控件根据进度值做出具体的响应。
4.onPostExecute(Result) 运行于UI线程,可以对后台任务的结果做出处理,结果就是doInBackground(Params...)的返回值。此方法也要经常重载,如果Result为null表明后台任务没有完成(被取消或者出现异常)。

 

示例代码如下,完整代码点这里下载。

[java]  view plain copy
  1. // AsyncTask异步方式下载图片  
  2. class DownImageTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {  
  3.     // 执行预处理  
  4.     @Override  
  5.     protected void onPreExecute() {  
  6.         super.onPreExecute();  
  7.         // 显示进度条  
  8.         progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);  
  9.         progressBar.setMax(100);  
  10.     }  
  11.     // 后台进程的执行  
  12.     @Override  
  13.     protected Bitmap doInBackground(String... params) {  
  14.         try {  
  15.             URL url = new URL(params[0]);  
  16.             HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url  
  17.                     .openConnection();  
  18.             InputStream inputStream = conn.getInputStream();  
  19.             bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);  
  20.             // 进度条的更新,我这边只是用一个循环来示范,在实际应用中要使用已下载文件的大小和文件总大小的比例来更新  
  21.             for (int i = 1; i <= 10; i++) {  
  22.                 publishProgress(i * 10);  
  23.                 Thread.sleep(200);  
  24.             }  
  25.             inputStream.close();  
  26.         } catch (Exception e) {  
  27.             e.printStackTrace();  
  28.         }  
  29.         return bitmap;  
  30.     }  
  31.     // 运行于UI线程,对后台任务的结果做出处理,doInBackground方法执行的结果作为此方法的参数  
  32.     @Override  
  33.     protected void onPostExecute(Bitmap result) {  
  34.         super.onPostExecute(result);  
  35.         ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  36.         imageView.setImageBitmap(result);  
  37.         progressBar.setVisibility(View.GONE);  
  38.     }  
  39.     // 运行于UI线程,如果在doInBackground(Params...)中使用了publishProgress(Progress...),就会触发此方法  
  40.     @Override  
  41.     protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
  42.         super.onProgressUpdate(values);  
  43.         progressBar.setProgress(values[0]);  
  44.     }  
  45. }  


Android消息处理机制


大家在学习Handler之前应该先了解Android的消息处理机制,这样有助于掌握Handler的使用原理。

一.角色描述
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里,或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3.Message Queue(消息队列),用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时并不会自动建立其Message Looper。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。

例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。使用Looper.myLooper()可以取得当前线程的Looper对象。可以自定义Handler类,只要继承Handler即可。使用new EventHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象(其中EventHandler是自定义的Handler类)

 

二.举例
1.同线程内不同组件间的消息传递
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线

程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个

MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递代码如下:

[java]  view plain copy
  1. public class HandlerActivity extends Activity {  
  2.     private Button sendBtn;  
  3.     private TextView tv;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         setContentView(R.layout.main);  
  9.         sendBtn = (Button) findViewById(R.id.send);  
  10.         tv = (TextView) findViewById(R.id.textview);  
  11.         sendBtn.setOnClickListener(new MyOnClickListener());  
  12.     }  
  13.   
  14.     class MyOnClickListener implements OnClickListener {  
  15.         @Override  
  16.         public void onClick(View v) {  
  17.             switch (v.getId()) {  
  18.             case R.id.send:  
  19.                 // 取得当前线程的Looper,此时的线程为主线程(UI线程)  
  20.                 Looper looper = Looper.myLooper();  
  21.                 // 构造一个Handler对象使之与Looper通信  
  22.                 MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);  
  23.                 // 产生一个消息通过Handler传递给Looper  
  24.                 String msgStr = "main";  
  25.                 // 构造一个消息,这里what参数设为1,obj参数设为msgStr变量。  
  26.                 Message msg = mHandler.obtainMessage(111, msgStr);  
  27.                 // 发送消息,调用Handler对象的handleMessage方法  
  28.                 mHandler.sendMessage(msg);  
  29.                 break;  
  30.             }  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34.     // 自定义Handler类  
  35.     class MyHandler extends Handler {  
  36.         // 指定Looper对象来构造Handler对象,而我们平时直接使用的Handler无参构造方法实际上默认是本线程的looper,可通过查看SDk源代码了解。  
  37.         public MyHandler(Looper looper) {  
  38.             super(looper);  
  39.         }  
  40.   
  41.         @Override  
  42.         public void handleMessage(Message msg) {  
  43.             switch (msg.what) {  
  44.             case 1:  
  45.                 tv.setText(String.valueOf(msg.obj));  
  46.                 break;  
  47.   
  48.             }  
  49.         }  
  50.     }  
  51. }  

说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
①调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象。
 looper = Looper.myLooper (); 
②构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
 mHandler = new MyHandler (looper);
③先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
 Message msg = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);
这里也可以这样写:
 Message msg = new Message();
 msg.what = 1;
 msg.obj = msgStr;
④通过mHandler对象将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
 mHandler.sendMessage(msg);
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会调用其handleMessage()函数来处理,于是让msgStr显示于TextView上(更新UI)。

 

2.子线程传递消息给主线程
代码如下:

[java]  view plain copy
  1. public class HandlerActivity extends Activity {  
  2.     private Button sendBtn;  
  3.     private TextView tv;  
  4.     private MyHandler mHandler = null;  
  5.     Thread thread;  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  10.         setContentView(R.layout.main);  
  11.         sendBtn = (Button) findViewById(R.id.send);  
  12.         tv = (TextView) findViewById(R.id.textview);  
  13.         sendBtn.setOnClickListener(new MyOnClickListener());  
  14.     }  
  15.   
  16.     class MyOnClickListener implements OnClickListener {  
  17.         @Override  
  18.         public void onClick(View v) {  
  19.             switch (v.getId()) {  
  20.             case R.id.send:  
  21.                 thread = new MyThread();  
  22.                 thread.start();  
  23.                 break;  
  24.             }  
  25.         }  
  26.     }  
  27.   
  28.     // 自定义Handler类  
  29.     class MyHandler extends Handler {  
  30.         // 指定Looper对象来构造Handler对象,而我们平时直接使用的Handler无参构造方法实际上默认是本线程的looper,可通过查看SDk源代码了解。  
  31.         public MyHandler(Looper looper) {  
  32.             super(looper);  
  33.         }  
  34.   
  35.         @Override  
  36.         public void handleMessage(Message msg) {  
  37.             switch (msg.what) {  
  38.             case 1:  
  39.                 tv.setText(String.valueOf(msg.obj));  
  40.                 break;  
  41.   
  42.             }  
  43.         }  
  44.     }  
  45.   
  46.     private class MyThread extends Thread {  
  47.         @Override  
  48.         public void run() {  
  49.             // 获得当前线程的Looper对象  
  50.             Looper curLooper = Looper.myLooper();  
  51.             // 获得主线程(UI线程)的Looper对象  
  52.             Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();  
  53.             String msgStr;  
  54.             if (curLooper == null) {  
  55.                 mHandler = new MyHandler(mainLooper);  
  56.                 msgStr = "curLooper is null";  
  57.             } else {  
  58.                 mHandler = new MyHandler(curLooper);  
  59.                 msgStr = "This is curLooper";  
  60.             }  
  61.             Message msg = mHandler.obtainMessage(111, msgStr);  
  62.             mHandler.sendMessage(msg);  
  63.         }  
  64.     }  
  65. }  

说明:
Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以curLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是执行mHandler = new MyHandler (mainLooper);此mHandler属于主线程。
mHandler.sendMessage(msg);就将msg消息存入到主线程的Message Queue里。
mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。


Handler异步方式详解和使用

在实际应用中经常会遇到比较耗时任务的处理,比如网络连接,数据库操作等情况时,如果这些操作都是放在主线程(UI线程)中,则会造成UI的假死现象,Android中可以使用AsyncTask和Handler两种异步方式来解决这种问题。前面已经介绍过AsyncTask异步方式详解及其使用,下面介绍Handler异步方式详解及其使用。关于Android中的消息机制,大家可以学习下这篇文章:Android消息处理机制


1.Handler的定义
主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (UI线程), 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果进行一个耗时的操作,例如联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示“强制关闭”。这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。Handler可以解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程)中,它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI
2.Handler的特点
Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程中)
两个作用: (1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行(2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable,long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
*以上post开头的方法表示把一个Runnable对象放到主线程队列中,而这个Runnable对象会在调用此方法的Handler对象所在的线程执行,通常就是主线程(UI线程)。
*当需要在不同于主线程(UI线程)中执行时则需要Handler对象去构造一个Message对象并且发送到队列中。

3.Handler的使用

示例代码如下(完整代码点这里下载)

[java]  view plain copy
  1. class MyOnclickListener implements OnClickListener {  
  2.     @Override  
  3.     public void onClick(View v) {  
  4.         switch (v.getId()) {  
  5.         // 响应Handler异步方式  
  6.         case R.id.downbtn1:  
  7.             // 显示进度对话框,这里也可以使用进度条,在handleMessage方法中更新进度  
  8.             dialog = ProgressDialog.show(DownLoadImageActivity.this"",  
  9.                     "正在下载,请稍等···");  
  10.             // 新建一个子线程来发送消息  
  11.             new Thread() {  
  12.                 @Override  
  13.                 public void run() {  
  14.                     try {  
  15.                         // 让ProgressDialog显示一会儿。。。。  
  16.                         Thread.sleep(2000);  
  17.                         URL url = new URL(PATH);  
  18.                         // 建立网络连接  
  19.                         HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url  
  20.                                 .openConnection();  
  21.                         InputStream inputStream = conn.getInputStream();  
  22.                         // 获取图片数据  
  23.                         bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);  
  24.                         inputStream.close();  
  25.                         Message message = new Message();  
  26.                         message.what = 1;  
  27.                         // 发送消息到消息队列中  
  28.                         handler.sendMessage(message);  
  29.                     } catch (Exception e) {  
  30.                         Message message = new Message();  
  31.                         message.what = -1;  
  32.                         handler.sendMessage(message);  
  33.                         e.printStackTrace();  
  34.                     }  
  35.                 }  
  36.             }.start();  
  37.             break;  
  38.         // 响应AsyncTask异步方式  
  39.         case R.id.downbtn2:  
  40.             new DownImageTask().execute(PATH);  
  41.             break;  
  42.         }  
  43.     }  
  44. }  
  45.   
  46. // Handler异步方式下载图片  
  47. private Handler handler = new Handler() {  
  48.     public void handleMessage(android.os.Message msg) {  
  49.         ImageView imageView;  
  50.         switch (msg.what) {  
  51.         case 1:  
  52.             // 下载成功  
  53.             imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  54.             dialog.dismiss();  
  55.             imageView.setImageBitmap(bitmap);  
  56.             break;  
  57.         case -1:  
  58.             // 下载失败使用默认图片  
  59.             imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
  60.             dialog.dismiss();  
  61.             imageView.setBackgroundResource(R.drawable.icon);  
  62.             break;  
  63.         }  
  64.     };  




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