介绍
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
类图说明
我们经常碰到跟外部对接过程中,外部提供的接口跟我们内部定义的接口是不一致的。那么如何兼容这种接口问题了。使用适配器模式可以很好解决这个问题。如上类图所示:我们内部定义的接口为getName返回String的方法,而外部提供的人员接口为getUser返回Map提供给到我们,为了不影响现有接口的使用,添加了UserAdapter来适配这种不一致接口,然后再定义User接口调用适配器即可。
代码示例
文件结构如下:
代码示例如下:
public interface IOuterUser {
Map getUser();
}
public class OuterUser implements IOuterUser {
@Override
public Map<String,String> getUser() {
Map<String,String> map = new HashMap();
map.put("name","zhangsan");
return map;
}
}
public interface IUser {
String getName();
}
public class UserAdapter extends OuterUser implements IUser {
@Override
public String getName() {
Map<String,String> user = super.getUser();
return user.get("name");
}
}
public class User implements IUser {
protected UserAdapter userAdapter = new UserAdapter();
@Override
public String getName() {
return userAdapter.getName();
}
}
public class AdapterPattern {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
System.out.println("通过内部接口访问一个外部人员:"+user.getName());
}
}
运行结果如下:
应用场景
- 有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式
- 对接外部接口,发现跟已在使用的内部接口不一致时,需要考虑使用适配器模式,一般适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题
优缺点
优点
- 可以让任何两个没有关联的类一起运行
- 提高了类的复用
- 增加了类的透明度
- 灵活性好
缺点
- 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构
- 由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类