_stdcall与_cdecl的区别

_stdcall与_cdecl的区别

这两个关键字看起来似乎很少和我们打交道,但是看了下面的定义(来自windef.h

),你一定会觉得惊讶:
     #define CALLBACK     __stdcall
     #define WINAPI       __stdcall
     #define WINAPIV      __cdecl
     #define APIENTRY     WINAPI
     #define APIPRIVATE   __stdcall
     #define PASCAL       __stdcall
     #define cdecl _cdecl
     #ifndef CDECL
     #define CDECL _cdecl
     #endif
    几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么??
     首先,我们谈一下两者之间的区别:
       WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数
调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??
       如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲
就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同
,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。
       如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨
(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
       那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变
的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行
,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。

       到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字


我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,分为C式,Pascal式。在C和C++中C式调用是缺省的,除非特殊声明。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下:  

  1.   __cdecl   :C和C++缺省调用方式   
    例子:   
  void   Input(   int   &m,int   &n);/*相当于void   __cdecl   Input(int   &m,int   &n);*/   
      以下是相应的汇编代码:   
      00401068       lea                   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax   
      0040106B       push                 eax                   ;然后压栈   
      0040106C       lea                   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx   
      0040106F       push                 ecx                   ;然后压栈   
      00401070       call                 @ILT+5(Input)   (0040100a);然后调用Input函数   
      00401075       add                   esp,8               ;恢复栈   
        
    从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用 结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。   
    下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?   
    在VC的VIEW下选debug   windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug   windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是 变量   n   的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也 证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。   
  总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_).   
    
    2.   WINAPI   (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)   
    例子:   
  void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n);   
  看一下相应调用的汇编代码:   
  00401068       lea                   eax,[ebp-8]   
  0040106B       push                 eax   
  0040106C       lea                   ecx,[ebp-4]   
  0040106F       push                 ecx   
  00401070       call                 @ILT+5(Input)   (0040100a)   
        从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)   
        下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)   
    
  39:   void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n)   
  40:       {   
  00401110       push                 ebp   
  00401111       mov                   ebp,esp   
  00401113       sub                   esp,48h   
  00401116       push                 ebx   
  00401117       push                 esi   
  00401118       push                 edi   
  00401119       lea                   edi,[ebp-48h]   
  0040111C       mov                   ecx,12h   
  00401121       mov                   eax,0CCCCCCCCh   
  00401126       rep   stos         dword   ptr   [edi]   
  41:               int   s,i;   
  42:   
  43:               while(1)   
  00401128       mov                   eax,1   
  0040112D       test                 eax,eax   
  0040112F       je                     Input+0C1h   (004011d1)   
  44:               {   
  45:               printf(""nPlease   input   the   first   number   m:");   
  00401135       push                 offset   string   ""nPlease   input   the   first   number   m"...   (004260b8)   
  0040113A       call                 printf   (00401530)   
  0040113F       add                   esp,4   
  46:               scanf("%d",&m);   
  00401142       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp+8]   
  00401145       push                 ecx   
  00401146       push                 offset   string   "%d"   (004260b4)   
  0040114B       call                 scanf   (004015f0)   
  00401150       add                   esp,8   
  47:   
  48:               if   (   m<1   )   continue;   
  00401153       mov                   edx,dword   ptr   [ebp+8]   
  00401156       cmp                   dword   ptr   [edx],1   
  00401159       jge                   Input+4Dh   (0040115d)   
  0040115B       jmp                   Input+18h   (00401128)   
  49:               printf(""nPlease   input   the   first   number   n:");   
  0040115D       push                 offset   string   ""nPlease   input   the   first   number   n"...   (0042608c)   
  00401162       call                 printf   (00401530)   
  00401167       add                   esp,4   
  50:               scanf("%d",&n);   
  0040116A       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch]   
  0040116D       push                 eax   
  0040116E       push                 offset   string   "%d"   (004260b4)   
  00401173       call                 scanf   (004015f0)   
  00401178       add                   esp,8   
  51:   
  52:               if   (   n<1   )   continue;   
  0040117B       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp+0Ch]   
  0040117E       cmp                   dword   ptr   [ecx],1   
  00401181       jge                   Input+75h   (00401185)   
  00401183       jmp                   Input+18h   (00401128)   
  53:   
  54:               for(i=1,s=0;i<=n;i++)   
  00401185       mov                   dword   ptr   [ebp-8],1   
  0040118C       mov                   dword   ptr   [ebp-4],0   
  00401193       jmp                   Input+8Eh   (0040119e)   
  00401195       mov                   edx,dword   ptr   [ebp-8]   
  00401198       add                   edx,1   
  0040119B       mov                   dword   ptr   [ebp-8],edx   
  0040119E       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch]   
  004011A1       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp-8]   
  004011A4       cmp                   ecx,dword   ptr   [eax]   
  004011A6       jg                     Input+0A3h   (004011b3)   
  55:                       s=s+i;   
  004011A8       mov                   edx,dword   ptr   [ebp-4]   
  004011AB       add                   edx,dword   ptr   [ebp-8]   
  004011AE       mov                   dword   ptr   [ebp-4],edx     
  004011B1       jmp                   Input+85h   (00401195)   
  56:               if   (   m   >=   s   )   
  004011B3       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+8]   
  004011B6       mov                   ecx,dword   ptr   [eax]   
  004011B8       cmp                   ecx,dword   ptr   [ebp-4]   
  004011BB       jl                     Input+0AFh   (004011bf)   
  57:                       break;   
  004011BD       jmp                   Input+0C1h   (004011d1)   
  58:               else   
  59:                       printf("   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   again!"n");   
  004011BF       push                 offset   string   "   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   agai"...   (00426060)   
  004011C4       call                 printf   (00401530)   
  004011C9       add                   esp,4   
  60:               }   
  004011CC       jmp                   Input+18h   (00401128)   
  61:   
  62:       }   
  004011D1       pop                   edi   
  004011D2       pop                   esi   
  004011D3       pop                   ebx   
  004011D4       add                   esp,48h   
  004011D7       cmp                   ebp,esp   
  004011D9       call                 __chkesp   (004015b0)   
  004011DE       mov                   esp,ebp   
  004011E0       pop                   ebp   
  004011E1       ret                   8   
  最后,我们看到在函数末尾部分,有ret   8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。   
    由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。   
    下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n   的值,ebp   -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。   
    
      总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法 是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void   Input(int   &m,int   &n),被修饰成:_Input@8   
      对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用   CALLBACK   ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。  


出处:http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2008/12/01/1345053.html


论坛里的讨论:

调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。函数调用约定有多种,这里简单说一下:
1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。  
3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值