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原创 unity实现固定位置播放视频,相机远离播放器一定距离停止播放,接近一定距离重新播放,并根据相机距离变换声音大小
将创建的material拖入到物体上,将视频拖入到Video Player中的Video Clip里,Loop为循环播放,在Render Mode里选Material Override,在Audio Output Mode里选择Audio Source,将视频的音频拖入其中,设置如(图一)【PS:这里不选Audio Source选默认的话不会报错,但是会和我写的代码冲突声音会戛然而止,没有过渡效果,偶尔会一闪一闪】首先,我们需要在场景中播放的视频和音频(视频的声音)添加到资产中。
2023-05-26 15:05:53 1139 2
空空如也
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