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LeetCode2577. 在网格图中访问一个格子的最少时间
给你一个 m x n 的矩阵 grid ,每个元素都为 非负 整数,其中 grid[row][col] 表示可以访问格子 (row, col) 的 最早 时间。也就是说当你访问格子 (row, col) 时,最少已经经过的时间为 grid[row][col] 。
你从 最左上角 出发,出发时刻为 0 ,你必须一直移动到上下左右相邻四个格子中的 任意 一个格子(即不能停留在格子上)。每次移动都需要花费 1 单位时间。
请你返回 最早 到达右下角格子的时间,如果你无法到达右下角的格子,请你返回 -1 。
示例 1:
输入:grid = [[0,1,3,2],[5,1,2,5],[4,3,8,6]]
输出:7
解释:一条可行的路径为:
- 时刻 t = 0 ,我们在格子 (0,0) 。
- 时刻 t = 1 ,我们移动到格子 (0,1) ,可以移动的原因是 grid[0][1] <= 1 。
- 时刻 t = 2 ,我们移动到格子 (1,1) ,可以移动的原因是 grid[1][1] <= 2 。
- 时刻 t = 3 ,我们移动到格子 (1,2) ,可以移动的原因是 grid[1][2] <= 3 。
- 时刻 t = 4 ,我们移动到格子 (1,1) ,可以移动的原因是 grid[1][1] <= 4 。
- 时刻 t = 5 ,我们移动到格子 (1,2) ,可以移动的原因是 grid[1][2] <= 5 。
- 时刻 t = 6 ,我们移动到格子 (1,3) ,可以移动的原因是 grid[1][3] <= 6 。
- 时刻 t = 7 ,我们移动到格子 (2,3) ,可以移动的原因是 grid[2][3] <= 7 。
最终到达时刻为 7 。这是最早可以到达的时间。
示例 2:
输入:grid = [[0,2,4],[3,2,1],[1,0,4]]
输出:-1
解释:没法从左上角按题目规定走到右下角。
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
2 <= m, n <= 1000
4 <= m * n <= 105
0 <= grid[i][j] <= 105
grid[0][0] == 0
网格最短路
令f(x)是x的奇偶性,即f(x) = x%2
推论一:f(x+2) = f(x)
推论二:根据推论一,f(x+2t)=f(x)
推论三:f(x+y)=f((x-y)+2y) ,根据推论一f(x+y) = f(x-y)
推论四:f(x+y)=f(x)+f(y)
如果y是偶数:f(x+2t) = f(x)+f(0) = f(x)+ f(y)
如果y是奇数:f(x+1)=f(x)+f(1)
如果grid[1][0]和gird[0][1] 都小于1,则无法到达。否则,一定能到达,在这三个格子打转,直到能通过。
令某个路径{
⋯
\cdots
⋯ (r1,c1),(r2,c2)} 如果因为grid[r][c]的限制,在不断在(r1,c1),(r2,c2)徘徊。
性质一:到达gird[r][c]的时间的奇偶性一定和(r+c)的奇偶性相同
令某个路径到达grid[r][c] ,除了终点经过k个单格,则k和(r+c)的奇偶性相同。
令左移了k1次,右移了k2次,则k2-k1=c。根据推论三:f(k2+k1)=f©
令上移了k3次,下移了k4次,则k4-k3=r。根据推论三:f(k4+k3)=f®
根据推论四:f(k1+k2+k3+k4) = f(r+c)
令最早t时间到达(r,c)
{
t
t
>
=
g
r
i
d
[
r
]
[
c
]
g
r
i
d
[
r
]
[
c
]
f
(
t
)
=
=
f
(
g
r
i
d
[
r
]
[
c
]
)
g
r
i
d
[
r
]
[
c
]
+
1
o
t
h
e
r
\begin{cases} t && t >= grid[r][c]\\ grid[r][c] && f(t) == f(grid[r][c])\\ grid[r][c]+1 && other\\ \end{cases}
⎩
⎨
⎧tgrid[r][c]grid[r][c]+1t>=grid[r][c]f(t)==f(grid[r][c])other
如果多次到达(r,c)取时间最小的
如果没有grid[r][c]的限制t1,t2都可到达(r,c) ,t1< t2。不失一般性令t1(t2)和grid[r][c]奇偶性相同。
则到达的时间分别为:max(t1,grid[r][c]) max(t2,grid[r][c])
无论是t2 还是grid[r][c]都小于等于max(t1,grid[r][c])
思路
visit记录已经处理格子的最短时间。
小根堆记录最早到达时间,出堆,计算邻接点的时间。
代码
核心代码
class Solution {
public:
int minimumTime(vector<vector<int>>& grid) {
if ((grid[0][1] > 1) && (grid[1][0] > 1)) { return -1; }
const int R = grid.size();
const int C = grid[0].size();
vector<vector<int>> vVisti(R, vector<int> (C,-1));
priority_queue<tuple<int, int, int>, vector< tuple<int, int, int>>, greater<>> heap;
auto Add = [&](int r, int c, int t) {
if (-1 != vVisti[r][c]) { return; }
if (t < grid[r][c]) {
t = grid[r][c] + (t % 2 != grid[r][c] % 2);
}
heap.emplace(t, r, c);
vVisti[r][c] = t;
};
Add(0, 0, 0);
while (heap.size()) {
auto [t, r, c] = heap.top();
if (-1 != vVisti.back().back()) {
return vVisti.back().back();
}
heap.pop();
if (r + 1 < R) {
Add( r + 1, c,t+1);
}
if (r > 0) {
Add(r - 1, c, t + 1);
}
if (c + 1 < C) {
Add(r, c + 1, t + 1);
}
if (c > 0) {
Add(r, c - 1, t + 1);
}
}
return -1;
}
};
单元测试
template<class T1, class T2>
void AssertEx(const T1& t1, const T2& t2)
{
Assert::AreEqual(t1, t2);
}
template<class T>
void AssertEx(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
Assert::AreEqual(v1.size(), v2.size());
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
Assert::AreEqual(v1[i], v2[i]);
}
}
template<class T>
void AssertV2(vector<vector<T>> vv1, vector<vector<T>> vv2)
{
sort(vv1.begin(), vv1.end());
sort(vv2.begin(), vv2.end());
Assert::AreEqual(vv1.size(), vv2.size());
for (int i = 0; i < vv1.size(); i++)
{
AssertEx(vv1[i], vv2[i]);
}
}
namespace UnitTest
{
vector<vector<int>> grid;
TEST_CLASS(UnitTest)
{
public:
TEST_METHOD(TestMethod0)
{
grid = { {0,1,3,2},{5,1,2,5},{4,3,8,6} };
auto res = Solution().minimumTime(grid);
AssertEx(7, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod1)
{
grid = { {0,2,4},{3,2,1},{1,0,4} };
auto res = Solution().minimumTime(grid);
AssertEx(-1 ,res);
}
};
}
扩展阅读
视频课程
先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771
如何你想快速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程
https://edu.csdn.net/lecturer/6176
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测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。