java语言基础知识笔记

目录

1.Java开发环境:

  1)java编译运行过程:----------常见面试题

*  2)名词解释:------------------常见面试题

  3)配置环境变量:--------------了解(用到的时候再带着大家装)

2.eclipse:IDE集成开发环境(带图形界面的功能强大的开发工具)

  1)IBM公司的、开源的、免费的,不需要安装,仅需解压即可

  2)开发步骤:

*   3)注释:解释性文本

1.变量:存数的

  1)声明:----相当于在银行开了个帐户

  2)初始化:----相当于给帐户存钱

  3)使用:----使用的是帐户里面的钱

*  4)命名:

* 2.八种基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

  1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿(-2147483648 ~ 2147483647)

  2)long:长整型,8个字节,很大很大很大

  3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大

  4)boolean:布尔型,1个字节

  5)char:字符型,2个字节

 

 

3.类型间的转换:

1.运算符:

  1)算术运算符

      +,-,,/,%,++,--

  2)关系运算符:

      >,<,>=,<=,==,!= boolean

  3)逻辑运算符:

    &&,||,! boolean

  4)赋值运算符:

      =,+=,-=,*=,/=,%=

  5)字符串连接运算符:

      +

  6)条件/三目运算符:

    boolean?语句1:语句2

    boolean值为true执行语句1;boolean值为false执行语句2

2.分支结构:

  1)if结构: 1条路

  2)if...else结构: 2条路

1,Scanner接受用户输入的数据

1)在package下:

2)在main中:

3)在第二步之后:

1)if结构:1条

2)if...else结构  :2条

3)if...else if结构:多条

4)switch...case结构:多条路

3,循环结构:

while 结构:

  1)语句:

  2)执行过程:

3)for语句

* 2.三种循环结构的最佳适用情况:

* 3.break与continue

4.嵌套结构:

5.数组:

1)数组也是一种数据类型(引用数据类型)

2)数组是相同数据类型元素的集合

3)定义:

4)数组的初始化:---初始化数组中的数据

5)数组的访问:

6)数组的遍历:从头到尾看

7)数组的复制:

8)数组的排序

2.方法(函数、过程):

 3.方法的定义:

 5.return:

1)return值:

2)return; :


1.Java开发环境:

  1)java编译运行过程:----------常见面试题

    1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件

    1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)

    特点:跨平台、一次编程到处使用

*  2)名词解释:------------------常见面试题

    2.1)JVM:java虚拟机

            加载.class并运行.class

    2.2)JRE:java运行环境

            除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境

    JRE=JVM+java系统类库(小零件)

    2.3)JDK:java开发工具包

            除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具

    JDK=JRE+编译、运行等命令工具

    说明:

      1)运行java程序的最小环境为JRE

      2)开发java程序的最小环境为JDK

  3)配置环境变量:--------------了解(用到的时候再带着大家装)

    3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装目录

    3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.

    3.3)PATH:指向jdk下的bin目录

2.eclipse:IDE集成开发环境(带图形界面的功能强大的开发工具)

  1)IBM公司的、开源的、免费的,不需要安装,仅需解压即可

  2)开发步骤:

    2.1)新建Java项目/工程-------------小区

    2.2)新建Java包--------------------楼+单元

    2.3)新建Java类--------------------房子

          main中: System.out.println("hello");

*   3)注释:解释性文本

    3.1)单行注释://

    3.2)多行注释:/*  */

    3.3)文档注释:/**  */

 

 

 

1.变量:存数的

  1)声明:----相当于在银行开了个帐户

      int a; //声明一个整型的变量,名为a

      int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d

  2)初始化:----相当于给帐户存钱

      int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250

      int a;   //声明整型变量a

      a = 250; //给变量a赋值为250

  3)使用:----使用的是帐户里面的钱

    3.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

          int a = 5;

          int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b

  System.out.println(b);   //输出变量b的值15

  System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出

          a = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给a

            //在a本身基础之上增10

  System.out.println(a); //15

    3.2)变量在用之前必须声明并初始化

          //System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明

  int m;

  //System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化

*  4)命名:

    4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头

    4.2)严格区分大小写

    4.3)不能使用关键字

    4.4)允许中文命名,但不建议,

        建议"英文的见名知意"、"驼峰命名法"

* 2.八种基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

  1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿(-2147483648 ~ 2147483647)

    1.1)整数直接量默认为int类型,但不能超范围,若超范围则编译错误

    1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)

    1.3)运算时若超出范围,会发生溢出(溢出不是错误,但需要避免)

  2)long:长整型,8个字节,很大很大很大

    2.1)长整型直接量需要数字后加L或l(建议用L)

    2.2)float型在后面加F或f

  3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大

  4)boolean:布尔型,1个字节

  5)char:字符型,2个字节

八大数据基本类型

 

 

 

3.类型间的转换:

 

byte short char 通常转换为int计算

 

Day03

1.运算符:

  1)算术运算符

      +,-,,/,%,++,--

  2)关系运算符:

      >,<,>=,<=,==,!= boolean

  3)逻辑运算符:

    &&,||,! boolean

  4)赋值运算符:

      =,+=,-=,*=,/=,%=

  5)字符串连接运算符:

      +

  6)条件/三目运算符:

    boolean?语句1:语句2

    boolean值为true执行语句1;boolean值为false执行语句2

2.分支结构:

基于条件执行的语句

  1)if结构: 1条路

  2)if...else结构: 2条路
 

if(boolean){

  语句块

}



boolean flag = true;

if(flag){

}


int a = 5;

if(a>2){

}


int a = 5;

if(a>2 && a<10){

}

 

任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:

1)顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走

2)分支结构:有条件的执行某语句,并非每句必走

3)循环结构:

 

Day04

1,Scanner接受用户输入的数据

1)在package下:

import java.util.Scanner;

2)在main中:

Scanner com = new Scanner(System.in);

3)在第二步之后:

int command = com.nextInt();

2,分支结构

1)if结构:1条

2)if...else结构  :2条

3)if...else if结构:多条

语句:

if(boolean—1){

语句块1

}elseif(boolean—2){

语句块2

}elseif(boolean—3){

语句块3

}else{

语句块4

}

执行过程:

判断boolean-1,结果为true则执行语句块1,若执行条件为false则

执行boolean-2,结果为true则执行语句块2,若执行条件为false则

执行boolean-3,结果为true则执行语句块3,若执行条件为false则

执行语句块4

4)switch...case结构:多条路

优点:效率高、结构清晰

缺点:只能对整数来判断、相等

break:跳出switch

int num = 2;

switch (num){//byte,short,int,char,string(jdk 1.7后可以支持)

case 1://if(num ==1)

System.out.println(1);

case 2://以此为入口

System.out.println(2);

break;//跳出switch

case 3://以此为入口

System.out.println(3);

default://所有case都未匹配时在执行

System.out.println(3);

}

 

 

 

 

3,循环结构:

1)  

while(boolean){//执行多次

    执行体           //执行多次

    }

 

while 结构:

  1)语句:

  

while(boolean){

   语句块

   }

  2)执行过程:

  判断boolean的值,若为true则执行语句块;

   判断boolean的值,若为true则执行语句块;

   判断boolean的值,若为true则执行语句块;

   如此反复,直到boolean的值为false时结束2)   

do{

         执行体

     }while(boolean)

 

1)语句:

do{

语句块

}while(boolean)

2)执行过程:

执行语句块,

判断boolean的值,若为true则执行语句块;

   判断boolean的值,若为true则执行语句块;

   判断boolean的值,若为true则执行语句块;

   如此反复,直到boolean的值为false时结束

 

1)顺序结构:从上到下逐行执行,每句必走

2)分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句都走

3)循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句都走

if(boolean){//执行一次

执行体       //执行一次    }

 

3)for语句

for(初始条件 1 ; 判断条件 2; 改变条件 3 ){

循环体   4;

}

初始条件1;

for(;判断条件2;){

循环体4

改变条件3;

}

 

执行过程:(1 2 4 3 2  4  3  2)

执行初始条件1

执行判断条件2 若为true,则执行循环体4,在执行改变条件3;

执行判断条件2 若为true,则执行循环体4,在执行改变条件3:

......

执行判断条件2 若为true,则执行循环体4,在执行改变条件3:

执行判断条件2 若为false,则for循环结束

 

for(;;){//没有条件的循环是死循环

执行体

}

 

 

* 2.三种循环结构的最佳适用情况:

1)先看循环是否与次数相关

(1)若与次数相关-------for循环--------------打印机类型

(2)若与次数无关,再看要素1与要素3是否相同

相同时-----do...while 语句循环-------猜数字游戏

不同时-----while语句循环

 

* 3.break与continue

 break:循环中看到break就跳出循环(在某种特殊条件下提前结束循环)

当多层嵌套时,只用于跳出一层循环

   continue:跳过循环体中的剩余语句,进入下一次循环(不能出现在switch语句中)

 

4.嵌套结构:

1)循环中套循环, 一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列

2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次

3)建议:嵌套层数越少越好,能有一层就不用两层,能用两层就不用三层

若业务必须通过三层以上的循环来解决,说明设计有问题

4)break只能跳出当前层循环

 

\t:水平制表位(占8位)

 

5.数组:

1)数组也是一种数据类型(引用数据类型)

2)数组是相同数据类型元素的集合

3)定义:

int[] arr = new int [10];

//声明整型数组arr,包含10个元素

//每个元素都是int类型,默认值为0

4)数组的初始化:---初始化数组中的数据

int[]  arr = new int [4]; //0,0,0,0

int[]  arr = {1,4,5,8};//1,4,5,8

int[]  arr = new int []{1,4,5,8};//1,4,5,8
int[] arr;

arr = {1,4,5,8};//编译错误,此方式只能声明同时初始化

arr = new []{1,4,5,8};//正确

 

5)数组的访问:

                          ----访问数组中的数据

(1)通过(数组名.length)可以获得数组的长度(元素的个数)

int [] arr = new int [5];

Systrem.out.println("arr.length");

(2)通过下标/索引来访问数组中的元素

     下表从0开始,最大到(数组长度-1)

int[]  arr = new int [3];

arr[0] = 100;//给arr第1个元素赋值为100;

arr[1] = 100;//给arr第1个元素赋值为200;

arr[2] = 100;//给arr第3个元素赋值为300;

arr[3] = 400;//运行时,会发生数组下标超出界限(越界)的异常
System.out.println (arr.length);//输出数组长度

System.out.println (arr[arr.length-1]);//输出arr中最后一个数组

6)数组的遍历:从头到尾看

int[] arr = new int [10];

for (int i = 0;i <arr.length;i++){//遍历数组

arr[i] = 100;//给每个元素都赋值为100

arr[i] = (int)(Math.Random.()*100)//赋值100内的随机数

System,out.println(arr[i]);//输出每个元素

}

7)数组的复制:

方式1:(灵活性更好)

int[] a ={10,20,30,40,50};

int[] b =new int[6];



System.arraycopy(a, 1, b, 0, 4);

//System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length);

//a:源数组(src)

//1:源数组的起始下标(srcPos)

//b:目标数组(dest)

//0:目标数组的起始下标(destPos)

//4:要复制的元素个数(length)

 

注意:此方式容易溢出!编译出现错误

 

方式2:(灵活性差)i

int[] a = {2,5,3,8,6,7};

int[] b = Arrays.copyOf(a, 6);

//int[] b = Arrays.copyOf(original, newLength);

//a:源数组(original)

//b:目标数组

//6:目标数组的长度(元素个数)(newLength)

//--若目标数组长度大于源数组长度,则末尾补默认值0

//--若目标数组长度小于源数组长度,则从末尾截掉

 

a = Arrays.copyOf(a;a.length+1);//数组扩容

 

8)数组的排序

常用的排序方法:冒泡排序、插入排序、快速排序---执行效率不算太高

冒泡排序---工作中永远不会写,但是一个常见面试题

排序分类:升序(从小到大)/降序(从大到小)

  1. Arrays.sort(arr);//对arr进行升序排列

(2)升序排列:

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

Arrays.sort(arr);

System.out.print(arr[i]+"\t");

}

     降序排列:

for(int i=arr.length-1;i>=0;i--) {

System.out.print(arr[i]+"\t");

}

2.方法(函数、过程):

1)封装一段特定的业务逻辑功能

2)方法尽可能独立,一个方法只干一件事

3)方法可以被反复调用多次

4)减少代码重复,有利于代码的复用;有利于团队的协作

 3.方法的定义:

五要素:

修饰词  返回值类型   方法名(参数列表){

方法体

}

 

1)修饰词:public  

2)返回值类型:方法可有返回值,也可没有返回值

无返回值时:返回值类型写成void

有返回值时:返回值类型写成特定的数据类型

     返回值有误判断:

方法执行完后

(1)若还需要用到方法中的某个数据-----有返回值

(2)若不再需要用到方法中的某个数据---无返回值

3)方法名:见明知义,驼峰命名

4)参数列表:方法可有参,也可无参

参数:  定义方法时的参数为 形参-----String name/int i...

调用方法时的参数为 实参-----int i=3/lisi/12

有参数:方法更加灵活

无参数:

5)方法体:

 4.方法的调用:

1)无返回值:方法名(有参传参)

2)有返回值:若有返回值,则在的方法中必须通过return来返回数据

     并且return后的书必须与返回值类型匹配

数据类型  变量 = 方法名(有参传参)

 5.return:

1)return值:

(1)结束方法的执行

(2)返回结果给调用方

--用在有返回值的方法中

2)return; :

(1)结束方法的执行

(2)在某种特定条件下提前结束方法

 

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