1.进程和线程
1.进程:计算机中正在运行的程序
进程好比是工厂的车间,任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他的进程处于非运行的状态
2.线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
- 多线程:一个程序有多条执行路径,则称为多线程程序
线程:
1.好比是车间里面的工人,一个进程可以包含多个线程
2.车间的空间是工人们共享的,一个进程的内存空间是共享的,每一个线程都可以使用这些共享的内容
在操作系统中进程和线程的设计
-
以多进程的形式,允许多个任务同时运行
-
以多线程的形式,允许单个任务分成不同的部分运行
-
提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程和线程之间的资源共享
2.实现多线程
方式一, 继承Thread类
步骤:
- 定义一个类MyThread,继承Thread类
- 在类中重写Thread类中的run方法
- 创建MyThread的对象
- 启动线程
Strat()和run()两者的区别:
run() :封装被线程执行的代码,直接可以调用,就相当于调用普通的方法一样
start():用于启动线程,然后JVM会自动的调用此线程的run方法
方式二:实现runnable()接口
1.步骤:
- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为Thread构造方法的参数传入进去
- 启动线程
2.实现runnable接口的好处
- 避免了java单继承的局限性
- 降低了耦合度
方式三:Callable和FutureTask
1.Runnable,Callable之间的区别
- Runnable,是没有返回值的
- Callable是有返回值的
- FutureTask是Runnable的实现,
3.线程的优先级:
线程调度:
1.分时调度:
- 所有的线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用的时间
2.抢占式调度:
- 根据线程的优先级,优先级高的线程优先使用CPU,如果线程的优先级相同的话,会随机选择一个
- 在java中使用的是抢占式调度模型,多线程的执行程序是具有一定的随机性的
1. int getPriority() 返回线程的优先级
2. void setPriority(int newPriority) 改变线程的优先级,默认优先级是5,优先级的范围是1-10
3. void sleep(long millis) throws InterruptedException
让当前正在执行的线程休眠millis毫秒,当到达时间后会自动的醒来
4. currentThread() 返回当前执行的线程对象
5. setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程
4.后台线程
在后台运行,它的任务就是为其他的线程提供服务,这种线程被称为后台线程
JVM垃圾回收就是后台线程,守护线程就是后台线程
特征:
所有的前台线程都死亡,后台线程就会自动死亡,当整个JVM中只有后台线程的时候,JVM就退出了
1. daemon //守护线程
2. jps //查看java进程
3. jstack -l//查看进程关联的线程
设置守护线程要在开启线程之前
5.线程的生命周期
生命周期:从线程的创建到死亡
1.新建状态
- 通过new的方法创建线程之后,该线程是处于新建状态
2.就绪状态(就绪的线程存放在就绪的队列中)
- 调用start()方法开启线程,虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器
此时该线程有执行资格,没有执行权
3.运行状态
当线程抢到cpu的执行权之后,就会自动的执行run()方法, 此时线程处于运行状态,拥有执行资格和执行权
当线程开始运行的时候,是不可能一直拿着CPU的执行权的,当其他的线程抢走CPU的执行权的时候,它又进入了就绪状态等待获取执行权(采用的是抢占式调度策略)
4.阻塞状态(阻塞队列存放阻塞的线程)
- 1.如果在线程的运行过程中调用了sleep()/join()等其他的阻塞式方法,线程就会处于阻塞状态,此时它会交出它的执行权和执行资格
- 2.当阻塞结束之后,线程会进入就绪队列,等待执行
5.死亡
- 当这个线程运行完毕/调用了stop()方法/线程抛出一个未捕获的错误的时候,线程死亡变成垃圾
6.买票案例
需求:100张票3个买票的窗口进行卖票
实现步骤
1.定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
- 在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
- 判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
- 卖了票之后,总票数要减1
- 票没有了,也可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
2.定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
- 创建SellTicket类的对象
- 创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
- 启动线程
出现的问题:
- 相同的票出现了多次
- 出现了负数的票
原因:线程执行的随机性导致的
7.线程安全
多线程访问共享的资源的问题.(多窗口买票的问题)
1.解决方案
1.解决方案一
同步代码块Synchronized
尽量缩小锁的范围
2.方案二
lock锁
2.synchronized和lock之间的区别
- 1). 首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,
Lock是个java类; - 2). synchronized无法判断是否获取锁的状态,
Lock可以判断是否获取到锁;trylock - 3). synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),
Lock不会自动释放锁,需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁; - 4). 用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,
而Lock锁就不一定会等待下去,如果trylock尝试获取不到锁,就会返回false,它就不会再等待了; - 5). synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,
而Lock锁可重入、可中断、可公平(两者皆可) - 6). Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,
synchronized锁适合代码少量的同步问题。
8.线程的等待唤醒机制
1.等待唤醒机制可以实现不同线程间的通信(数据交互)
- 多个线程共享同一把锁
- 锁对象.wait();//等待,会释放锁
- 锁对象.notify();//随机唤醒一个线程
- 锁对象.notifyAll()//后者是唤醒当前锁上的所有线程
lock.lock() //开启锁
lock.unlock()//关闭锁
线程休眠:
Thread.sleep()
TimeUnit.DAYS.sleep(3)//睡眠时间
2.sleep和wait的区别
sleep:释放资源但是不释放锁 wait:释放资源,也释放锁
sleep:时间到达后自己醒来 wait:需要通过notify/notifyAll唤醒
sleep:在任何地方都可以使用 wait只能在synchronized中使用
sleep:是Thread的方法 wait是Object的方法
9.volatile关键字
1.JMM:
JAVA内存模型,
- 此模型描述了java程序中各种变量(线程共享变量)的访规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取变量这样的底层细节。
所有的共享变量都存储于主内存每一个线程还存在自己的工作内存,线程的工作内存,保留了被线程使用的变量的工作副本。线程对变量的所有的操作(读,写)都必须在工作内存中完成,而不能直接读写主内存中的变量,不同线程之间也不能直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量的值的传递需要通过主内存完成。
2.volatile关键字
- 1). VolatileThread 线程从主内存读取到数据放入其对应的工作内存
- 2). 将flag的值更改为true,但是这个时候flag的值还没有写会主内存
- 3). 此时main方法读取到了flag的值为false
- 4). 当VolatileThread线程将flag的值写回去后,失效其他线程对此变量副本
- 5). 再次对flag进行操作的时候线程会从主内存读取最新的值,放入到工作内存中
volatile保证不同线程对共享变量操作的可见性,但是volatile不保证原子性
volatile与synchronized
-
1). volatile只能修饰实例变量和类变量,
而synchronized可以修饰方法,以及代码块。 -
2). Volatile保证数据的可见性,但是不保证原子性(多线程进行写操作,不保证线程安全);
synchronized修饰的同步代码块,无法被中断可以保证原子性,也可以间接的保证可见性。
原子性:
一组事物的操作要么都成功要么都失败
num–/num++ 不是线程安全的不是原子操作,会分多步执行,会分三步
- 1). 从主内存中读取数据到工作内存
- 2). 对工作内存中的数据进行++操作
- 3). 将工作内存中的数据写回到主内存
在多线程环境下,要保证数据的安全性,我们还需要使用锁机制。
1.给count++添加锁,
- 同步锁
- 加lock锁
2.原子类 java.util.concurrent.atomic包
AtomicInteger:原子型Integer,可以实现原子更新操作
public AtomicInteger(): 初始化一个默认值为0的原子型Integer
public AtomicInteger(int initialValue): 初始化一个指定值的原子型Integer
int get(): 获取值
int getAndIncrement(): 以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增前的值。
int incrementAndGet(): 以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增后的值。
int addAndGet(int data): 以原子方式将输入的数值与实例中的值(AtomicInteger里的value)相加,并返回结果。
int getAndSet(int value): 以原子方式设置为newValue的值,并返回旧值