hoofi.xyz

个人博客 → http://hoofi.xyz

【技术美术】贴图、纹理、材质的区别

学习自:https://www.zhihu.com/question/25745472 贴图:不愿意做成3d的就用照片替代了一下,例如要做个门,为了省事用一张照片替代。 纹理:一张贴图产生无数张效果叫做纹理,比如墙纸有很多花,其实是一朵花阵列的,拉伸之类的形成了贴墙纸的效果,这就是纹理。 材...

2017-05-14 23:23:32

阅读数 5716

评论数 0

【技术美术】最强捏脸游戏大比拼

学习自:http://news.17173.com/content/2016-01-09/20160109010719144_all.shtml对 MMORPG 来说,最重要的无疑是“代入感”,而对这一点感官最为直观的,那就是自己的人物,因此一个强大捏脸的游戏,给玩家的代入感是无与伦比的。今天,1...

2017-05-13 12:11:16

阅读数 5450

评论数 0

【技术美术】盘点十大可捏脸的单机游戏

学习自:http://www.gamersky.com/wenku/201409/467622.shtml没错,这是一个看脸的时代,君不见年初歌手李代沫因吸毒被抓,网友对他可是一片声讨,而就在上个月“小鲜肉”柯震东因同样的原因被捕时,网友却表现除了各位的宽容,纷纷在其微博留言表示“原谅你了”,原因...

2017-05-13 10:22:09

阅读数 9752

评论数 0

【技术美术】千人千面如何炼成 技术讲解捏脸系统设计原理

1. 技术讲解捏脸系统设计原理 天刀脸模型的风格定位关于[天刀独有的捏脸系统]先由静与动的结合展开介绍一共有5个部分。静:天刀脸模型的风格定位与制作。动:由骨骼驱动的捏脸以及表情动画的表现。包装与完善捏脸系统:我们想给玩家带来一些有乐趣的功能展示。疑难杂症:开发的过程中所遇到的困难点是如何解决的。...

2017-05-12 18:18:16

阅读数 7945

评论数 1

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭