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【技术美术】贴图、纹理、材质的区别
学习自:https://www.zhihu.com/question/25745472贴图:不愿意做成3d的就用照片替代了一下,例如要做个门,为了省事用一张照片替代。纹理:一张贴图产生无数张效果叫做纹理,比如墙纸有很多花,其实是一朵花阵列的,拉伸之类的形成了贴墙纸的效果,这就是纹理。材质:反光,折射,透明度,自发光,这些都属于材料的光学特性和视觉特效被称为材质。比如贴图是不锈钢的,但是转载 2017-05-14 23:23:32 · 11104 阅读 · 0 评论 -
【技术美术】最强捏脸游戏大比拼
学习自:http://news.17173.com/content/2016-01-09/20160109010719144_all.shtml对 MMORPG 来说,最重要的无疑是“代入感”,而对这一点感官最为直观的,那就是自己的人物,因此一个强大捏脸的游戏,给玩家的代入感是无与伦比的。今天,17173 就为大家盘点那些捏脸游戏之“最”(文/17173森然小雨)最受欢迎的捏脸——剑灵用一句话来概括转载 2017-05-13 12:11:16 · 7998 阅读 · 0 评论 -
【技术美术】盘点十大可捏脸的单机游戏
学习自:http://www.gamersky.com/wenku/201409/467622.shtml没错,这是一个看脸的时代,君不见年初歌手李代沫因吸毒被抓,网友对他可是一片声讨,而就在上个月“小鲜肉”柯震东因同样的原因被捕时,网友却表现除了各位的宽容,纷纷在其微博留言表示“原谅你了”,原因就是:因为长得帅啊!无奈的是,并非所有人都是帅哥美女,但大家都有颗想要逆袭的心,于是这也催生出了许多以“转载 2017-05-13 10:22:09 · 31578 阅读 · 0 评论 -
【技术美术】千人千面如何炼成 技术讲解捏脸系统设计原理
1. 技术讲解捏脸系统设计原理 天刀脸模型的风格定位关于[天刀独有的捏脸系统]先由静与动的结合展开介绍一共有5个部分。静:天刀脸模型的风格定位与制作。动:由骨骼驱动的捏脸以及表情动画的表现。包装与完善捏脸系统:我们想给玩家带来一些有乐趣的功能展示。疑难杂症:开发的过程中所遇到的困难点是如何解决的。不断优化-希望做的更好:我们希望在未来的时间里解决以及优化的一些问题。天涯明月刀脸部的风格定位:天刀在角转载 2017-05-12 18:18:16 · 17147 阅读 · 1 评论