Unity 3D 知识库
heaven7day
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity相关注意事项
以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记.i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的CGer可能有帮助.----------------------------------------------------------------Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在转载 2013-07-25 12:04:25 · 581 阅读 · 0 评论 -
unity3d Draw Call Batching (绘制调用批处理)
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。 Unity中内建转载 2013-07-25 09:55:44 · 388 阅读 · 0 评论