2.SpringMVC简介
2.1 什么是SpringMVC?
SpringMVC框架是以请求为驱动,围绕Servlet设计,将请求发给控制器,然后通过模型对象,分派器来展示请求结果视图。其中核心类是DispatcherServlet,它是一个Servlet,顶层是实现的Servlet接口。
- Spring MVC属于SpringFrameWork的后续产品,已经融合在Spring Web Flow里面。
- Spring 框架提供了构建 Web应用程序的全功能 MVC 模块。
- 使用 Spring 可插入的 MVC 架构,从而在使用Spring进行WEB开发时,可以选择使用Spring的Spring MVC框架或集成其他MVC开发框架,如Struts1(现在一般不用),Struts 2(一般老项目使用)等等。
- Spring MVC 分离了控制器、模型对象、过滤器以及处理程序对象的角色,这种分离让它们更容易进行定制。
2.2 SpringMVC优点
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轻量级简单易学、与Spring无缝结合、功能强大支持restful风格、简洁灵活
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**清晰的角色划分:**控制器(controller)、验证器(validator)、命令对象(command obect)、表单对象(form object)、模型对象(model object)、Servlet分发器(DispatcherServlet)、处理器映射(handler mapping)、试图解析器(view resoler)等等。每一个角色都可以由一个专门的对象来实现。
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**可定制的绑定(binding)和验证(validation):**比如将类型不匹配作为应用级的验证错误,这可以保证错误的值。再比如本地化的日期和数字绑定等等。在其他某些框架中,你只能使用字符串表单对象,需要手动解析它并转换到业务对象。
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**可定制的handler mapping和view resolution:**Spring提供从最简单的URL映射,到复杂的、专用的定制策略。与某些web MVC框架强制开发人员使用单一特定技术相比,Spring显得更加灵活。
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它是一个典型的教科书式的mvc构架,而不像struts等都是变种或者不是完全基于mvc系统的框架,对于初学者或者想了解mvc的人来说我觉得 spring是最好的,它的实现就是教科书!
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第二它和tapestry一样是一个纯正的servlet系统,这也是它和tapestry相比 struts所具有的优势。而且框架本身有代码,看起来容易理解。
2.3 SpringMVC流程图详解
下面我们对出现的一些组件进行详细的介绍:
(1) 前端控制器DispatcherServlet。
作用:**接收请求,响应结果,相当于转发器,中央处理器。**有了DispatcherServlet减少了其它组件之间的耦合度。
(2) 处理器映射器HandlerMapping。
作用:根据请求的url查找Handler。
(3) 处理器适配器HandlerAdapter。
作用:按照特定规则(HandlerAdapter要求的规则)去执行Handler。
(4) 处理器Handler(需要程序员开发)。
注意:编写Handler时按照HandlerAdapter的要求去做,这样适配器才可以去正确执行Handler
(5) 视图解析器ViewResolver。
作用:进行视图解析,根据逻辑视图名解析成真正的视图(view)
(6) 视图View(需要程序员开发jsp)。
注意:View是一个接口,实现类支持不同的View类型(jsp、freemarker、pdf…)
具体步骤:
- 第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet)
- 第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler (可以根据xml配置、注解进行查找)
- 第三步:处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler,HandlerMapping会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器(页面控制器)对象,多个HandlerInterceptor拦截器对象),通过这种策略模式,很容易添加新的映射策略
- 第四步:前端控制器调用处理器适配器去执行Handler
- 第五步:处理器适配器HandlerAdapter将会根据适配的结果去执行Handler
- 第六步:Handler执行完成给适配器返回ModelAndView
- 第七步:处理器适配器向前端控制器返回ModelAndView (ModelAndView是springmvc框架的一个底层对象,包括 Model和view)
- 第八步:前端控制器请求视图解析器去进行视图解析 (根据逻辑视图名解析成真正的视图(jsp)),通过这种策略很容易更换其他视图技术,只需要更改视图解析器即可
- 第九步:视图解析器向前端控制器返回View
- 第十步:前端控制器进行视图渲染 (视图渲染将模型数据(在ModelAndView对象中)填充到request域)
- 第十一步:前端控制器向用户响应结果