微信小程序 ---播放音频

微信小程序 —播放音频

功能描述:一进页面就会播放音乐,点击暂停再次点击后可以开始播放,退出页面后播放停止。

HTML:

  <view class="musicd">
    <image src="/resource/images/mic1.png" wx:if="{{isPlay}}" bindtap="audioPause"></image>
    <image src="/resource/images/mic2.png" wx:else bindtap="audioPlay"></image>
  </view>
data:{
	isPlay: true,
    srcMic: 'zzzzz.mp3'
}

onLoad: function (t) {
	this.audioPlay();
},
//播放语音
  yuyinPlay: function (e) {
    let that = this
    //创建内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象。
    that.innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
    that.innerAudioContext.onError(function (res) {
    })
    if ((that.data.srcMic == '') || (that.data.srcMic == undefined)) return;

    that.innerAudioContext.src = that.data.srcMic //设置音频地址
    this.innerAudioContext.play(); //播放音频
  },
  //播放
  audioPlay() {
    this.yuyinPlay();
    this.setData({
      isPlay: true
    })
  },
  // 停止播放
  audioPause() {
    this.setData({
      isPlay: false
    })
    this.innerAudioContext.pause();//暂停音频 

  },
  // 结束语音
  end: function (e) {
    let that = this
    if ((that.data.src) || (that.data.src != undefined)) return
    that.innerAudioContext.pause();//暂停音频 
  },

 onHide: function () {
    this.end();//暂停音频
  },
  onUnload: function () {
    this.end();//暂停音频
  },
.musicd {
  position: fixed;
  z-index: 9999;
  top: 10%;
  left: 4%;
}
.musicd image {
  width: 100rpx;
  height: 100rpx;
  z-index: 999;
}

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对于微信小程序音频录制,可以使用wx.getRecorderManager()来进行录音操作。同时,可以使用wx.createInnerAudioContext()来播放录制的音频文件。 至于波纹循环动画,可以使用小程序的canvas绘图功能来实现。具体实现步骤如下: 1. 在wxml文件中添加一个canvas标签,并设置其宽高和id属性。 ``` <canvas canvas-id="wave" style="width: 100%; height: 300rpx;"></canvas> ``` 2. 在js文件中获取canvas对象,并设置其属性。 ``` const ctx = wx.createCanvasContext('wave') const screenWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth const screenHeight = wx.getSystemInfoSync().windowHeight const waveWidth = screenWidth * 0.8 const waveHeight = 100 const waveLeft = (screenWidth - waveWidth) / 2 const waveTop = (screenHeight - waveHeight) / 2 function drawWave(percent) { ctx.clearRect(0, 0, screenWidth, screenHeight) ctx.setLineWidth(2) ctx.setStrokeStyle('#ffffff') ctx.beginPath() for (let i = 0; i <= waveWidth; i += 20) { let x = i + waveLeft let y = waveTop + waveHeight / 2 * Math.sin((i / waveWidth) * 2 * Math.PI - percent * 2 * Math.PI) ctx.lineTo(x, y) } ctx.stroke() ctx.draw() } ``` 3. 在录音开始时,使用定时器更新波纹动画。 ``` let timer = null let startTime = null wx.getRecorderManager().onStart(() => { startTime = Date.now() timer = setInterval(() => { let duration = Date.now() - startTime let percent = duration / 5000 // 5秒循环一次 drawWave(percent) }, 1000 / 60) // 60帧每秒 }) ``` 4. 在录音结束时,清除定时器。 ``` wx.getRecorderManager().onStop(() => { clearInterval(timer) drawWave(0) }) ``` 这样就可以实现一个简单的波纹循环动画了。需要注意的是,由于小程序的canvas只支持2d绘图,所以波纹的效果只能是平面的。如果需要实现3d效果,可以考虑使用WebGL等技术。

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