分布式架构——Gossip 协议详解

起源
Gossip protocol 也叫 Epidemic Protocol (流行病协议)。Gossip protocol在1987年8月由施乐-帕洛阿尔托研究中心发表ACM上的论文
《Epidemic Algorithms for Replicated Database Maintenance》中被提出。原本用于分布式数据库中节点同步数据使用,后被广泛用于数据库复制、信息扩散、集群成员身份确认、故障探测等。
 
Gossip协议是基于六度分隔理论(Six Degrees of Separation)哲学的体现,简单的来说,一个人通过6个中间人可以认识世界任何人。数学公式是:
n表示复杂度,N表示人的总数,W表示每个人的联系宽度。依据邓巴数,即每个人认识150人,其六度就是1506 =11,390,625,000,000(约11.4万亿)。
 
基于六度分隔理论,任何信息的传播其实非常迅速,而且网络交互次数不会很多。比如Facebook在2016年2月4号做了一个实验:研究了当时已注册的15.9亿使用者资料,发现这个神奇数字的“网络直径”是4.57,翻成白话文意味着每个人与其他人间隔为4.57人。
 
原理
Gossip协议执行过程:
种子节点周期性的散播消息 【假定把周期限定为 1 秒】。
被感染节点随机选择N个邻接节点散播消息【假定fan-out(扇出)设置为6,每次最多往6个节点散播】。
节点只接收消息不反馈结果。
每次散播消息都选择尚未发送过的节点进行散播。
收到消息的节点不再往发送节点散播:A -> B,那么B进行散播的时候,不再发给 A。
 
Goosip 协议的信息传播和扩散通常需要由种子节点发起。整个传播过程可能需要一定的时间,由于不能保证某个时刻所有节点都收到消息,但是理论上最终所有节点都会收到消息,因此它是一个最终一致性协议。
 
Gossip协议是一个多主协议,所有写操作可以由不同节点发起,并且同步给其他副本。Gossip内组成的网络节点都是对等节点,是非结构化网络。
 
消息类型
Gossip 协议的消息传播方式有两种:Anti-Entropy(反熵传播)和Rumor-Mongering(谣言传播)。
反熵传播是以固定的概率传播所有的数据。所有参与节点只有两种状态:Suspective(病原)、Infective(感染)。这种节点状态又叫做simple epidemics(SI model)。过程是种子节点会把所有的数据都跟其他节点共享,以便消除节点之间数据的任何不一致,它可以保证最终、完全的一致。缺点是消息数量非常庞大,且无限制;通常只用于新加入节点的数据初始化。
 
谣言传播是以固定的概率仅传播新到达的数据。所有参与节点有三种状态:Suspective(病原)、Infective(感染)、Removed(愈除)。这种节点状态又叫做complex epidemics(SIR model)。过程是消息只包含 update,谣言消息在某个时间点之后会被标记为 removed,并且不再被传播。缺点是系统有一定的概率会不一致,通常用于节点间数据增量同步。
 
通信方式
Gossip 协议最终目的是将数据分发到网络中的每一个节点。根据不同的具体应用场景,网络中两个节点之间存在三种通信方式:推送模式、拉取模式、Push/Pull。
Push: 节点 A 将数据 (key,value,version) 及对应的版本号推送给 B 节点,B 节点更新 A 中比自己新的数据
Pull:A 仅将数据 key, version 推送给 B,B 将本地比 A 新的数据(Key, value, version)推送给 A,A 更新本地
Push/Pull:与 Pull 类似,只是多了一步,A 再将本地比 B 新的数据推送给 B,B 则更新本地
 
如果把两个节点数据同步一次定义为一个周期,则在一个周期内,Push 需通信 1 次,Pull 需 2 次,Push/Pull 则需 3 次。虽然消息数增加了,但从效果上来讲,Push/Pull 较好,理论上一个周期内可以使两个节点完全一致。直观上,Push/Pull 的收敛速度也是最快的。
 
总结
综上所述,我们可以得出Gossip是一种去中心化的分布式协议,数据通过节点像病毒一样逐个传播。因为是指数级传播,整体传播速度非常快,很像现在美国失控的2019-nCoV(新冠)一样。它具备以下优势:
扩展性:允许节点的任意增加和减少,新增节点的状态 最终会与其他节点一致。
容错:任意节点的宕机和重启都不会影响 Gossip 消息的传播,具有天然的 分布式系统容错特性。
去中心化:无需中心节点,所有节点都是对等的,任意节点无需知道整个网络状况,只要网络连通,任意节点可把消息散播到全网。
一致性收敛:消息会以“一传十的指数级速度”在网络中传播,因此系统状态的不一致可以在很快的时间内收敛到一致。消息传播速度达到了 logN。
简单
 
同样也存在以下缺点:
消息延迟:节点随机向少数几个节点发送消息,消息最终是通过多个轮次的散播而到达全网;不可避免的造成消息延迟。
消息冗余:节点定期随机选择周围节点发送消息,而收到消息的节点也会重复该步骤;不可避免的引起同一节点消息多次接收,增加消息处理压力。
 
Gossip协议由于以上的优缺点,所以适合于AP场景的数据一致性处理,常见应用有:P2P网络通信、Apache Cassandra、 Redis Cluster、Consul。
 
from : http://distributedsystem.dataguru.cn/article-15753-1.html
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<br>认识 Spring <br> 来认识 Spring 的一些特性,并初步了解一下什么叫作 IoC?什么叫作 DI? <br>简介 Spring <br>Inversion of Control <br>Dependency Injection <br><br><br>核心容器 <br> Spring 核心容器实作了 IoC,BeanFactory 与 ApplicationContext 的运用是了解 Spring 的重点所在。 <br>管理 Bean <br>从第一个 Spring 应用程式开始,逐步了解何谓依赖注入,以及如何使用 Spring 的容器功能来管理 Bean,了解 Bean 在 Spring 容器中的生命周期。<br>第一个 Spring 程式 <br>BeanFactory、 ApplicationContext <br>Type 2 IoC、Type 3 IoC <br>属性参考 <br>自动绑定 <br>集合物件注入 <br>Bean 的生命周期 <br>Bean 进阶管理 <br>理想上对于 Bean 来说,它不需要意识到 Spring 容器的存在,然而有时候 Bean 仍必须知道有关于 Spring 容器或自己的一些讯息,而另一方面,您可能必须让容器对 Bean 进行一些额外处理。<br>不使用XML定义档进行 Bean设置 <br>Aware 相关介面 <br>BeanPostProcessor <br>BeanFactoryPostProcessor <br>PropertyPlaceholderConfigurer <br>PropertyOverrideConfigurer <br>CustomEditorConfigurer <br>讯息与事件 <br>ApplicationContext 除了具备如 BeanFactory 基本的容器管理功能之外,并支援更多应用程式框架的特性,像是资源的取得、讯息解析、事件的处理与传播。<br>Resource 的取得 <br>解析文字讯息 <br>倾听事件 <br>事件传播 <br><br><br>AOP(Aspect-Oriented Programming) <br> 在一个服务的流程中插入与服务无关的逻辑(例如Logging、Security),这样的逻辑称为 Cross-cutting concerns,将 Crossing-cutting concerns 独立出来为一个物件,这样的特殊物件称之为 Aspect,Aspect-oriented programming 着重在 Aspect 的设计及与应用程式的缝合(Weave)。<br><br>AOP 入门 <br>AOP 的观念与术语都不是很直觉,可以先从代理机制(Spring 实现 AOP 的一种方式)来看看实际的例子,从而了解 AOP 的观念与各种术语。<br>从代理机制初探 AOP <br>动态代理<br><br>AOP 观念与术语 <br>Spring AOP <br>Advices <br>Advices 包括了Aspect 的真正逻辑,由于缝合至Targets的时机不同,Spring 提供了几种不同的 Advices。<br>Before Advice <br>After Advice <br>Around Advice <br>Throw Advice <br>Pointcut、Advisor <br>Pointcut 定义了 Advice 的应用时机,在 Spring 中,使用 PointcutAdvisor 将 Pointcut 与 Advice 结合成为一个物件,Spring 中大部分内建的 Pointcut 都有对应的 PointcutAdvisor。<br>NameMatchMethodPointcutAdvisor <br>RegExpMethodPointcutAdvisor <br>ControlFlowPointcut <br>Pointcut 介面 <br>Pointcut 交集、联集操作 <br>Introduction <br>为特殊的 Advice,它影响的不是方法的流程,而是影响整个物件的行为,为物件动态 mixin 职责。<br>IntroductionInterceptor <br>DelegatingIntroductionInterceptor <br>Autoproxing <br>自动代理可以让您不用为每一个要被 Advised 的 Target 手动定义代理物件,透过 Bean 名称或是 Pointcut 的比对,自动为符合的 Target 建立代理物件。<br>BeanNameAutoProxyCreator <br>DefaultAdvisorAutoProxyCreator <br><br><br>持久层 <br> 来看看 Spring 的 IoC 容器与 AOP 框架如何应用于持久层,包括了资料库、交易等相关议题。 <br>资料库存取 <br>Spring 提供了 DAO 框架,让应用程式开发时无须耦合于特定资料库技术。<br>Spring 的 DAO 支持 <br>DataSource 注入 <br>DataSource 置换 <br>JDBC 支援 <br>Spring 在 JDBC 的使用上提供了几个类别,让您可以简化 JDBC 在使用时的流程。<br>使用 JdbcTemplate <br>JdbcTemplate 执行与更新<br><br>JdbcTemplate - 查询 <br>以物件方式进行操作 <br>DataFieldMaxValueIncrementer <br>交易管理 <br>Spring 提供编程式的交易管理(Programmatic transaction management)与宣告式的交易管理(Declarative transaction management),为不同的交易实作提供了一致的编程模型。<br>Spring 对交易的支援 <br>JDBC 编程式交易管理 <br>JDBC 宣告式交易管理 <br>交易的属性介绍 <br>TransactionAttributeSource、 TransactionAttribute <br>Hibernate 支援 <br>Spring 整合了对 Hibernate 的设定,并提供有 HibernateTemplate 等类别,让您在结合 Hibernate 时可以简化使用上的流程。<br>第一个 Hibernate 程式 <br>SessionFactory 注入 <br>HibernateTemplate <br>Hibernate 编程交易管理 <br>Hibernate 宣告式交易管理 <br><br><br>Web 层 <br> Spring 提供了 MVC Web 框架,您可以善用 IoC 容器在依赖注入上的好处,另一方面,Spring 也致力于与其它的 Web 框架的整合。 <br>Spring MVC 入门 <br>从一个最简单的 Spring Web 应用程式,来看看 Spring MVC 框架的架构与 API 组成元素。<br>第一个 Spring MVC 程式 <br>WebApplicationContext <br>Handler Mapping <br>Handler Interceptor <br>Controller 继承架构 <br>ModelAndView <br>View Resolver <br>Exception Resolver <br>使用 Controller 相关类别 <br>与其它 Web 框架的 Action 物件不同的是,Spring 提供了丰富的 Controller 相关类别,让您可以依需求来制作自己所需的 Controller 物件。<br>AbstractController <br>MultiActionController 与 ParameterMethodNameResolver <br>MultiActionController 与 PropertiesMethodNameResolver <br>ParameterizableViewController <br>AbstractCommandController <br>AbstractFormController <br>SimpleFormController <br>AbstractWizardFormController <br>ThrowawayController <br>搭配 Controller 的类别 <br>介绍如何在 Controller上搭配使用验证器(Validator)、如何实作Command资料的型态转换,以及如何使用Spring的相关API来实作档案上传的功能。<br>实作 Validator <br>使用 PropertyEditor <br>档案上传<br><br><br><br>View层方案、Web框架整合 <br> 当使用JSP作为View层技术时,您可以结合JSTL以及Spring提供的标签,而除了JSP技术作为View层之外,Spring还提供了不同 View层技术的解决方案,您甚至可以定义自己的View层技术实现。 <br>JSP View 层 <br>当使用 JSP 作为 View 层技术时,您可以结合 JSTL 以及 Spring 提供的标签。<br>结合 JSTL <br><spring:bind> 标签 <br>数据绑定的几个方法 <br><spring:message> 标签 <br><spring:transform> 标签 <br>其它 View 层 <br>除了 JSP View 层技术之外,您还可以使用其它的 View 层技术,或建立自己的 View Class。<br>以 Tiles 为例 <br>自订 View Class <br>与其它 Web 框架的整合 <br>您可以将 Spring 与现在的一些 Web 框架结合在一起,重点都在于如何让 Web 框架意识到 Spring 的存在。<br>第一个 Struts 程式 <br>在 Struts 中整合 Spring <br>第一个 JSF 程式 <br>在 JSF 中整合 Spring <br><br><br>其它 <br> Spring 提供了简化且一致的方式,让您在使用一些 API 或服务时更加简单。 <br>远程(Remoting) <br>Spring 提供了一致的使用方式,即使所采用的远程服务技术不尽相同,在 Spring 中运用它们的方式却是一致的。<br>RMI <br>Hessian、 Burlap <br>Http Invoker <br>邮件 <br>对于邮件发送服务的支援是由Spring的 org.springframework.mail.MailSender介面所定义,它有两个实作类别, org.springframework.mail.cos.CosMailSenderImpl与 org.springframework.mail.javamail.JavaMailSenderImpl。<br>简单邮件 <br>HTML 邮件 <br>内嵌图片或附档 <br>排程 <br>Spring则对 java.util.Timer提供了抽象封装,让您可以善用Spring的容器管理功能,而Spring对Quartz进行了封装,让它在使用上更加方便。<br>使用 TimerTask <br>使用 MethodInvokingTimerTaskFactoryBean <br>使用 Quartz <br>使用 MethodInvokingJobDetailFactoryBean <br>

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