重构——改善既有代码的设计

 

《重构——改善既有代码的设计》

1.      重构:在不改变软件可观察行为的前提下改善其内部结构。重构保持代码易读、易修改的关键,在写好代码之后改进它的设计。

2.      改编代码的名称——值得。好的代码应该清楚的表达出自己的功能,变量名称是代码清晰的关键(可以用查找替换工具修改)

3.      尽量去除临时变量

4.      重构的目的:使软件更容易理解和修改,适当提升性能,和设计互补(重构可以带来更多的简单设计,又不失灵活性。降低设计过程的难度,减轻了设计的压力)

5.      改进设计是一个重要的方向。提高代码质量的维度:改善设计、提升可读性、减少错误等。

6.      最常见的重构是添加新特性时。调试时重构是为了更好的可读性。代码走查也可以重构。

7.      坏味道:重复代码、过长的函数(越长越难理解、分解之)、过大的类、过长的参数列表、一个变多处变、过多的注释(说明代码写的不好)、

8.      重构的基本技巧:小步前进,频繁测试

9.      过长函数:把一段代码从长函数中提取出来放入一个单独的函数,让函数名来解释函数的用途。注释处、循环等都可以作为提炼点。最大的困难:处理局部变量,尽可能去掉临时变量。临时变量只读不修改的话作为参数传入函数。——》每个函数的粒度都很小,则每个函数复用的机会大。

10.  一个临时变量只简单赋值一次,则将赋值代码替换临时变量

11.  将复杂表达式的结果放入一个解释性临时变量、以明朝表明表达式用途

12.  某个临时变量赋值吵一次——》每次赋值,设定一个独立的对应的临时变量

13.  移除函数中对参数的赋值,以临时变量代之

14.  将函数本体替换为一个算法

15.  搬移函数:在函数最常引用的类中建立一个幼者类似行为的新函数——》将旧函数变成一个单纯的委托函数或旧函数完全移除

16.  提炼类:某个类做了2个类的事情——》将相关字段和函数提炼到新类

17.  将类内联化:一个类没做什么——》两个类合并

18.  Get/set间接访问变量好处:子类可以通过一个函数而改变获取数据的途径,直接访问好处:代码易读

19.  当一个数据提取后,和其他数据和行为一起时才有意义则封装进类

20.  以对象代替数组。数组中每个元素以对象的字段来表示。一个数组容纳了不同的对象,给用户带来麻烦

21.  简化表达式——从if……else中分别提炼函数(分解表达式)、合并返回值相同的表达式——》提炼成函数、合并重复代码(if……else中都有时)——》移植到表达式之外

22.  以多态取代表达式,每个表达式的分支放入一个子类内覆盖函数,将原函数声明为抽象函数

23.  简化函数调用——修改函数名——》解释函数用途;添加对象参数;移除不必要的参数;以一个对象取代多个参数;函数从未被其他类用到——》改为private;将构造函数改为工厂函数

24.  处理概括类关系:2个子类有同一字段——》移到超类;某函数在多个子类中有相同结果——》移到超类;

25.  某字段/函数只在某些子类中用——》移到子类;为2个类提炼新类,将共同的代码移到新类;子类和超类区别不大——》合并

26.  开发者不愿意重构原因:不知道如何重构;是一个额外的工作;有风险,可能破坏现有程序。

27.  重构是手段不是目的最大的障碍:没有工具支持

28.  小函数如同娇小可爱的人

29.  OO对象的全部要点是将数据和对数据的操作行为包装在一起

30.  代码走查:有助于在开发团队中传播知识;有助于让有经验的开发者将知识传播给欠缺经验的开发者,并帮助更多的人理解大型软件系统中更多的部分

31.  重写代码:代码基本不能工作

32.  重构代码:

(1)    改进软件设计:没有重构,程序设计会变质,再为短期目的或未完全理解整体设计前,就贸然修改代码,程序会失去自己的结构(代码结构的流失是累计的)

(2)    使软件更易理解:除了正确告诉计算机我要做什么外,还要告诉第23人看懂。重构帮助理解原本不太熟悉的代码

(3)    帮助找到BUG,写出更强健的代码

(4)    提高编程的速度(良好发的设计是快速开发的关键)

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一直很喜欢重构这本书,但是由于自己记性不太好,书看过之后其中的方法总是记不住,于是想如果有电子版的重构书就好了,工作中遇到重构的问题可以随时打开查阅。在网上搜索了许久,发现重构这本书有英文chm版本的,而中文版的电子书只有扫描的PDF版本,用起来非常不方便。于是萌生想做一本重构工具书的想法,本来打算自己重新将重构书的内容再整理归类一下,后来发现原书的目录编排就很适合做工具书,包括坏味道分类,重构手法归类等,都有了一个比较系统的整理。因此,我利用空余时间制作了这样的一本中文的chm版重构,希望对大家有所帮助,也算对中国软件业做出一点小小的贡献。 本书基本上是取自”重构”中文版一书的内容,但格式上参照的是chm英文版的格式,还有一些格式小修改,比如第一章的重构前后代码对比。因为时间匆促,个人能力有限,本书难免存在一些缺漏,如果大家发现有问题,随时可以给我发邮件,我会尽快更新错误的内容。 最后再次感谢几位大师 Martin Fowler、Kent Beck等,还有翻译的侯捷和熊节先生,为我们带来这么精彩的一本书。谢谢。 免责声明:本书仅供个人学习研究之用,不得用于任何商业目的,不得以任何方式修改本作品,基于此产生的法律责任本人不承担任何连带责任。
第1章 重构,第一个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第一步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 55 2.3 何时重构 57 2.4 怎么对经理说 60 2.5 重构的难题 62 2.6 重构设计 66 2.7 重构与性能 69 2.8 重构起源何处 71 第3章 代码的坏味道 75 3.1 Duplicated Code(重复代码) 76 3.2 Long Method(过长函数) 76 3.3 Large Class(过大的类) 78 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 78 3.5 Divergent Change(发散式变化) 79 3.6 Shotgun Surgery(霰弹式修改) 80 3.7 Feature Envy(依恋情结) 80 3.8 Data Clumps(数据泥团) 81 3.9 Primitive Obsession(基本类型偏执) 81 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 82 3.11 Parallel InheritanceHierarchies(平行继承体系) 83 3.12 Lazy Class(冗赘类) 83 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 83 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时字段) 84 3.15 Message Chains(过度耦合的消息链) 84 3.16 Middle Man(中间人) 85 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 85 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 85 3.19 Incomplete Library Class(不完美的库类) 86 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 86 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 87 3.22 Comments(过多的注释) 87 第4章 构筑测试体系 89 4.1 自测试代码的价值 89 4.2 JUnit测试框架 91 4.3 添加更多测试 97 第5章 重构列表 103 5.1 重构的记录格式 103 5.2 寻找引用点 105 5.3 这些重构手法有多成熟 106 第6章 重新组织函数 109 6.1 Extract Method(提炼函数) 110 6.2 Inline Method(内联函数) 117 6.3 Inline Temp(内联临时变量) 119 6.4 Replace Temp with Query(以查询取代临时变量) 120 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 124 6.6 Split Temporary Variable(分解临时变量) 128 6.7 Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值) 131 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 135 6.9 Substitute Algorithm(替换算法) 139 第7章 在对象之间搬移特性 141 7.1 Move Method(搬移函数) 142 7.2 Move Field(搬移字段) 146 7.3 Extract Class(提炼类) 149 7.4 Inline Class(将类内联化) 154 7.5 Hide Delegate(隐藏“委托关系”) 157 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 160 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 162 7.8 Introduce Local Extension(引入本地扩展) 164 第8章 重新组织数据 169 8.1 Self Encapsulate Field(自封装字段) 171 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 175 8.3 Change Value to Reference(将值对象改为引用对象) 179 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为值对象) 183 8.5 Replace Array with Object(以对象取代数组) 186 8.6 Duplicate Observed Data(复制“被监视数据”) 189 8.7 Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向关联) 197 8.8 Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向关联) 200 8.9 Replace Magic Number with Symbolic Constant(以字面常量取代魔法数) 204 8.10 Encapsulate Field(封装字段) 206 8.11 Encapsulate Collection(封装集合) 208 8.12 Replace Record with Data Class(以数据类取代记录) 217 8.13 Replace Type Code with Class(以类取代类型码) 218 8.14 Replace Type Code with Subclasses(以子类取代类型码) 223 8.15 Replace Type Code with State/Strategy(以State/Strategy取代类型码) 227 8.16 Replace Subclass with Fields(以字段取代子类) 232 第9章 简化条件表达式 237 9.1 Decompose Conditional(分解条件表达式) 238 9.2 Consolidate Conditional Expression(合并条件表达式) 240 9.3 Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段) 243 9.4 Remove Control Flag(移除控制标记) 245 9.5 Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件表达式) 250 9.6 Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件表达式) 255 9.7 Introduce Null Object(引入Null对象) 260 9.8 Introduce Assertion(引入断言) 267 第10章 简化函数调用 271 10.1 Rename Method(函数改名) 273 10.2 Add Parameter(添加参数) 275 10.3 Remove Parameter(移除参数) 277 10.4 Separate Query from Modifier(将查询函数和修改函数分离) 279 10.5 Parameterize Method(令函数携带参数) 283 10.6 Replace Parameter with Explicit Methods(以明确函数取代参数) 285 10.7 Preserve Whole Object(保持对象完整) 288 10.8 Replace Parameter with Methods(以函数取代参数) 292 10.9 Introduce Parameter Object(引入参数对象) 295 10.10 Remove Setting Method(移除设值函数) 300 10.11 Hide Method(隐藏函数) 303 10.12 Replace Constructor with Factory Method(以工厂函数取代构造函数) 304 10.13 Encapsulate Downcast(封装向下转型) 308 10.14 Replace Error Code with Exception(以异常取代错误码) 310 10.15 Replace Exception with Test(以测试取代异常) 315 第11章 处理概括关系 319 11.1 Pull Up Field(字段上移) 320 11.2 Pull Up Method(函数上移) 322 11.3 Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移) 325 11.4 Push Down Method(函数下移) 328 11.5 Push Down Field(字段下移) 329 11.6 Extract Subclass(提炼子类) 330 11.7 Extract Superclass(提炼超类) 336 11.8 Extract Interface(提炼接口) 341 11.9 Collapse Hierarchy(折叠继承体系) 344 11.10 Form Tem Plate Method(塑造模板函数) 345 11.11 Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承) 352 11.12 Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托) 355 第12章 大型重构 359 12.1 Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系) 362 12.2 Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计) 368 12.3 Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离) 370 12.4 Extract Hierarchy(提炼继承体系) 375 第13章 重构,复用与现实 379 13.1 现实的检验 380 13.2 为什么开发者不愿意重构他们的程序 381 13.3 再论现实的检验 394 13.4 重构的资源和参考资料 394 13.5 从重构联想到软件复用和技术传播 395 13.6 小结 397 13.7 参考文献 397 第14章 重构工具 401 14.1 使用工具进行重构 401 14.2 重构工具的技术标准 403 14.3 重构工具的实用标准 405 14.4 小结 407 第15章 总结 409
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