- 博客(4)
- 资源 (45)
- 收藏
- 关注
Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10_code
Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10 经典随书源码
由于文件太大,特分成两个部分,这是第一部分
2011-12-08
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10
很精点得directX 10 入门级书籍
2011-12-08
Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0 source
Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0随书源码
很经典的入门directX随书源码
2011-12-08
Introduction to 3D game Programming with directX 9.0
Introduction to 3D game Programming with directX 9.0
介绍directX 3D 9.0的经典入门教程
2011-12-08
Interactive Order-Independent Transparency
Depth peeling
Interactive Order-Independent Transparency
2011-03-16
The Cg Tutorial The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
有关Cg shader语言的经典指导手册
OGRE 的Cg Shader指导手册
2011-01-30
Learn Vertex and Pixel Shader Programming With DirectX 9.0
有关Vertex Shader 和 Pixel Shader 的全面介绍
2011-01-29
MongoDB权威指南
MongoDB如何帮你管理通过Web应用收集的海量数据呢?通过本书的权威解读,你会了解面向文档数据库的诸多优点,会发现MongoDB如此稳定、性能优越甚至能够无限水平扩展背后的原因。
本书的两位作者均来自开发并支持开源数据库MongoDB的公司10gen。数据库开发人员可将此书作为参考指南,系统管理员可以从本书中找到高级配置技巧,其他用户可以了解一些基本概念和用例。你会发现,将数据组织成自包含的JSON风格的文档比组织成关系型数据库中的记录要容易得多。
2019-03-21
计算机图形学的算法基础
本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。
2018-11-02
实时计算机图形学.part09
实时计算机图形学第二版中文
real time rendering
这是最后一个了,part01与part02没有写清标题,都为“实时计算机图形学”,下载请注意了
2012-02-16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人