从零开始学设计模式———策略模式
从零开始学设计模式———策略模式
策略模式也是一种”组件协作模式“,通过晚期绑定来实现框架与应用的松耦合,是二者协作时常用的模式。
典型的”组件协作模式“有:
模板方法模式
策略模式
观察者模式
动机
在软件过程中,某些对象使用的算法多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,会使对象变的异常复杂,有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
如何在运行是根据需要透明的更改对象算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?
如下算多国税的代码:
enum TaxBase{
CN_Tax,
US_Tax,
DE_Tax
};
class SalesOrder{
TaxBase tax;
public:
double CalulaterTax(){
//...
if(tax == CN_Tax){
//CN**************
}
else if(tax == US_Tax){
//US**************
}
else if(tax == DE_Tax){
//DE**************
}
//...
}
}
上面代码如果需要支持FR国家的税计算,该怎么办呢?有人可能会如下更改
enum TaxBase{
CN_Tax,
US_Tax,
DE_Tax,
FR_Tax //更改
};
class SalesOrder{
TaxBase tax;
public:
double CalulaterTax(){
//...
if(tax == CN_Tax){
//CN**************
}
else if(tax == US_Tax){
//US**************
}
else if(tax == DE_Tax){
//DE**************
}
else if(tax == FR_Tax){ //更改
//...
}
//...
}
}
可以发现上面的更改代码违反了设计的开闭原则,类模块应该尽可能的用扩展的方式去支持未来的变化,而不是直接通过修改源代码的方式去支持变化。如何通过扩展的方式去解决上面的问题呢?
如果换成如下的代码实现:
class TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context)=0
virtual ~TaxStrategy(){}
};
class CNTax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(Context& context){
//**********
}
};
class USTax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(Context& context){
//**********
}
};
class DETax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(Context& context){
//**********
}
};
class SalesOrder{
private:
TaxStrategy* strategy;
public:
//工厂
SalesOrder(StrategyFactory* strategyFactory){
this->strategy = strategyFactory->NewStrategy();
}
~SalesOrder(){
delete this->strategy
}
public double CalculateTax(){
//...
Context context();
double val =
strategy->Calculate(context);
//...
}
}
上面的代码通过虚函数,子类通过重载父类的虚函数达到扩展的目的。如果要添加FR国家的税计算业务只需要扩展代码,添加子类:
//扩展
class FRTax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(Context& context){
//**********
}
};
其中SalesOrder类完全不用更改,通过扩展的方式达到目的,遵循了设计开放封闭原则。
策略模式定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。—GOF
结构
这个模式涉及到三个角色:
● 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
● 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
● 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
总结
- Stategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便的根据需要在各个算法之间切换。
- Stategy模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦合。包含有许多条件判断语句的代码通常都需要Stategy模式。
- 如果Stategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Stategy对象,从而节省对象开销。