从零开始学设计模式———策略模式

从零开始学设计模式———策略模式

策略模式也是一种”组件协作模式“,通过晚期绑定来实现框架与应用的松耦合,是二者协作时常用的模式。
典型的”组件协作模式“有:

	模板方法模式
	策略模式
	观察者模式

动机

在软件过程中,某些对象使用的算法多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,会使对象变的异常复杂,有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。

如何在运行是根据需要透明的更改对象算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?

如下算多国税的代码:

enum TaxBase{
	CN_Tax,
	US_Tax,
	DE_Tax
};

class SalesOrder{
	TaxBase tax;
public:
	double CalulaterTax(){
		//...
		if(tax == CN_Tax){
			//CN**************
		}
		else if(tax == US_Tax){
			//US**************
		}
		else if(tax == DE_Tax){
			//DE**************
		}
		//...
	}
}

上面代码如果需要支持FR国家的税计算,该怎么办呢?有人可能会如下更改

enum TaxBase{
	CN_Tax,
	US_Tax,
	DE_Tax,
	FR_Tax  //更改
};

class SalesOrder{
	TaxBase tax;
public:
	double CalulaterTax(){
		//...
		if(tax == CN_Tax){
			//CN**************
		}
		else if(tax == US_Tax){
			//US**************
		}
		else if(tax == DE_Tax){
			//DE**************
		}
		else if(tax == FR_Tax){ //更改
			//...
		}
		//...
	}
}

可以发现上面的更改代码违反了设计的开闭原则,类模块应该尽可能的用扩展的方式去支持未来的变化,而不是直接通过修改源代码的方式去支持变化。如何通过扩展的方式去解决上面的问题呢?

如果换成如下的代码实现:

class TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(const Context& context)=0
	virtual ~TaxStrategy(){}
};

class CNTax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(Context& context){
		//**********
	}
};

class USTax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(Context& context){
		//**********
	}
};

class DETax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(Context& context){
		//**********
	}
};

class SalesOrder{
private:
	TaxStrategy* strategy;
public:
	//工厂
	SalesOrder(StrategyFactory* strategyFactory){
		this->strategy = strategyFactory->NewStrategy();
	}
	~SalesOrder(){
		delete this->strategy
	}
	public double CalculateTax(){
		//...
		Context context();
		double val = 
			strategy->Calculate(context);
		//...
	}
}

上面的代码通过虚函数,子类通过重载父类的虚函数达到扩展的目的。如果要添加FR国家的税计算业务只需要扩展代码,添加子类:

//扩展
class FRTax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(Context& context){
		//**********
	}
};

其中SalesOrder类完全不用更改,通过扩展的方式达到目的,遵循了设计开放封闭原则。

策略模式定义

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。—GOF

结构

在这里插入图片描述

这个模式涉及到三个角色:

●  环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

●  抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

●  具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

总结

  1. Stategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便的根据需要在各个算法之间切换。
  2. Stategy模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦合。包含有许多条件判断语句的代码通常都需要Stategy模式。
  3. 如果Stategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Stategy对象,从而节省对象开销。
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