紫砂壶型和泥料适配茶叶

一、壶型

1、紫砂壶泡茶,一般是壶音频率较高者,适宜配泡重香气的茶叶,如青茶;壶音稍低者较宜配泡重滋味的茶,如乌龙、铁观音。

壶音频率:是将壶盖取下,一手托住壶身一手用壶盖轻敲壶把产生的声音

2、容量在200ml以下的平矮紫砂壶最适合喝铁观音,因为茶壶可以在瞬间达到高温,正好满足了铁观音的冲泡要求。(如虚扁、合欢、仿古等)

虚扁

合欢

仿古

3、普洱茶、红茶要求保温时间长,用较高深、窄长的250ml左右的紫砂壶饮普洱茶、红茶的最佳(如石瓢、西施壶等)。

石瓢

西施壶

4、250ml左右的广口紫砂壶是泡绿茶的较好选择,因为绿茶不适宜长时间的高温浸泡,它要求茶具必须尽快散热(如仿古壶、井栏壶、柱础、虚扁等)。

井栏壶

柱础

潘壶

莲子

柿圆 

容天

二、 泥料

 制作紫砂壶的泥料,种类有很多种,主要分为三大类:紫泥、红泥、绿泥,这三大类中又分为很多小类。

1、紫泥:

  • 紫泥:乌龙茶生茶(轻焙火系列)特好、普洱茶各种系列等
  • 清水泥:普洱茶各种系列、乌龙茶生茶(轻焙火系列) 、铁观音、花茶、红茶、绿茶、龙井、碧螺春
  • 底槽清:普洱茶各种系列,乌龙茶生茶(轻焙火系列),龙井,花茶,碧螺春,红茶,绿茶等
  • ​红皮龙:铁观音,台湾高山茶,普洱茶,乌龙茶生茶(轻焙火系列),龙井,绿茶,红茶等。

2、红泥

  • ​红泥:乌龙茶生茶(轻焙火系列)、铁观音(中焙火或重焙火系列)、普洱茶各种系列
  • 朱泥:铁观音,台湾高山茶,普洱生茶,乌龙茶生茶(轻焙火系列),龙井等
  • 老红泥:铁观音,台湾高山茶,普洱茶,乌龙茶生茶(轻焙火系列),龙井,绿茶,红茶等

3、绿泥

段泥:

  •     原矿段泥:普洱茶系列,铁观音及半发酵类茶,重发酵茶类(黑茶类),乌龙茶生茶(轻焙火系列),绿茶,龙井,红茶等
  •     芝麻段:  普洱茶系列,铁观音及半发酵类茶,重发酵茶类(黑茶类),乌龙茶生茶(轻焙火系列),绿茶,龙井,红茶等。
  •     黄金段:普洱茶系列,铁观音及半发酵类茶,重发酵茶类(黑茶类),乌龙茶生茶(轻焙火系列),绿茶,龙井,红茶等

绿泥

  •     墨绿泥:洱茶系列,铁观音及半发酵类茶,重发酵茶类(黑茶类),乌龙茶生茶(轻焙火系列),绿茶,龙井,红茶等。
  •     本山绿:乌龙茶生茶(轻焙火系列)特好、铁观音(中焙火或重焙火系列) 、普洱茶各种系列,红茶,绿茶等

紫砂壶各种壶型适合泡什么茶
80毫升适合泡普洱茶和乌龙茶。
1.泡绿茶的时候,建议用大一点的器型,例如300CC左右,然后尽量选择口大身矮的壶型,这样绿茶才能在85°的水温下尽可能地展示它独特的香气,注意泡绿茶的时候,不需要立马盖上壶盖,因为绿茶不适合闷泡,只需在注入开水两三分钟后,盖上壶盖倒出茶汤就可以了;
2.在泡红茶的时候,容量无所谓大小,但要以选择口小身高的器型为佳,因为红茶是需要高温闷泡的,选用这样的器型是为了使茶香更甜,滋味更醇厚;
3.紫砂壶什么形状
石瓢、仿古、合欢、井栏、虚扁、西施、掇球、掇支、僧帽、容天、鱼化龙、碗灯、传炉、美人肩、供春、竹段、茄段、梨型、文旦、龙旦、牛盖莲子、潘壶、藏六角
 

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以下是一个简单的 MFC 带纹理紫砂壶代码示例: 首先,在资源管理器中导入纹理文件,比如命名为 "Zisha.bmp"。 然后,在 MFC 应用程序的 View 类中添加如下代码: ``` // 首先,在头文件中添加以下代码 #include <gl/gl.h> // OpenGL 头文件 #include <gl/glu.h> // OpenGL 实用工具库头文件 #include "bmp.h" // 用于读取 BMP 文件的头文件 // 在 CView 类的 OnDraw 函数中添加如下代码 void CView::OnDraw(CDC* pDC) { // 获取视口大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); int nWidth = rect.Width(); int nHeight = rect.Height(); // 设置 OpenGL 环境 static HGLRC hRC = NULL; static HDC hDC = NULL; if (hRC == NULL) { hDC = ::GetDC(m_hWnd); PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 0, 0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; int nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(hDC, &pfd); ::SetPixelFormat(hDC, nPixelFormat, &pfd); hRC = ::wglCreateContext(hDC); ::wglMakeCurrent(hDC, hRC); ::glViewport(0, 0, nWidth, nHeight); ::glMatrixMode(GL_PROJECTION); ::glLoadIdentity(); ::gluPerspective(60.0, (double)nWidth / (double)nHeight, 0.1, 100.0); ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ::glLoadIdentity(); ::glEnable(GL_TEXTURE_2D); ::glShadeModel(GL_SMOOTH); ::glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); ::glClearDepth(1.0f); ::glEnable(GL_DEPTH_TEST); ::glDepthFunc(GL_LEQUAL); ::glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); } // 加载纹理 static GLuint texture = 0; if (texture == 0) { CBmp bmp; bmp.Load(_T("Zisha.bmp")); // 读取 BMP 文件 ::glGenTextures(1, &texture); ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); ::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, bmp.GetWidth(), bmp.GetHeight(), 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp.GetData()); } // 绘制紫砂壶 ::glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ::glLoadIdentity(); ::glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); ::glRotatef(30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); ::glRotatef(30.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); ::glBegin(GL_QUADS); ::glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); ::glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); ::glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); ::glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); ::glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); ::glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); ::glEnd(); // 刷新 OpenGL 窗口 ::SwapBuffers(hDC); } ``` 最后,在 MFC 应用程序的 InitInstance 函数中添加如下代码: ``` BOOL CMyApp::InitInstance() { ... AfxEnableControlContainer(); CFrameWnd* pFrame = new CFrameWnd; m_pMainWnd = pFrame; pFrame->Create(NULL, _T("MFC OpenGL Texture Demo")); CView* pView = new CView; pFrame->SetWindowText(_T("MFC OpenGL Texture Demo")); pFrame->SetWindowPos(NULL, 0, 0, 640, 480, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); pFrame->SetMenu(NULL); pFrame->CreateStatusBar(); pFrame->ShowWindow(SW_SHOW); pFrame->UpdateWindow(); pFrame->SetActiveView(pView); pView->OnInitialUpdate(); ... return TRUE; } ``` 运行程序后,应该就可以看到带纹理的紫砂壶了。注意,这只是一个简单的示例,实际情况可能需要更复杂的代码和纹理处理。
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