一、架构基础

1 架构是什么

1.1 系统与子系统

系统:一群有关联的个体,根据某种规则运作,完成单个元件不能单独完成的工作能力

1.2 模块与组件

模块:从逻辑的角度来拆分得到的单元。划分模块的目的是职责分离
组件:从物理的角度来拆分得到的单元。划分的目的是单元复用

1.3 框架与架构

框架:为了实现组件规范,提供规范的基础功能的软件产品。
架构:软件系统的顶层结构

2 架构设计的目的

架构设计的目的:是为了解决系统复杂度带来的问题。

3 复杂度的来源

3.1 高性能

单机复杂度:操作系统和性能最相关的就是进程和线程
集群的复杂度:任务分配、任务分解
1)任务分配算法:轮询、权重、服务器负载、ip hash等。
2)任务分解:一、简单的系统更容易做到高性能;二、可以针对单个任务进行扩展

3.2 高可用

本质上都是通过“冗余”来实现高可用。

(1)计算高可用
(2)存储高可用
(3)高可用状态决策:独裁式、协商式、民主式

3.3 可扩展性

基本条件:一、正确预测变化;二、完美封装变化

3.4 低成本
3.5 安全

(1)功能安全
(2)架构安全

3.6 规模

(1)功能越多,系统复杂度上升
(2)数据越多,系统复杂度发生质变

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