异常--总结
1.异常是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
2.异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
3.throw和throws的用法:
throw定义在函数内部,用于抛出异常对象;
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。
必须要在函数上声明,否则编译失败。RuntimeException及其子类除外,也就是说。
函数内,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,可以不用声明。
4.如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式可抛可try。
异常有两中:
编译时被检测异常
该异常在编译时如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
5.异常处理的语句(三种结合方式):
try
{}
catch()
{}
finally
{}
注意:
1. finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。
2. finally中有一种情况是读不到的。当执行到System.exit(0)时。
6.自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性。
2.让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数。
class MYanException extends Exception
{
MaoYanExcertion(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
7.异常的好处:
1.将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,便于阅读。
异常的处理原则:
1.处理方式有2种:try或者throws。
2.调用到抛出异常功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch。
3.多个catch,父类的catch放到最下面。
4.catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,或者输出语句。
也不要不写。
当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续再catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,
让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后转换成新的异常抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AEception处理
throw new BException();
}
比如说,汇款的例子。
8.异常的注意事项:
在子类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2.如果父类或者接口没有异常抛出是,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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