1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加android:hardwareAccelerated=”true”。不过这个需要在android 3.0才可以使用。android4.0这个选项是默认开启的。
2. View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.
3. 优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化。
4. 动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.
5. 将Acitivity 中的Window 的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默认背景是不是为空。
6. 采用<merge> 优化布局层数。 采用<include >来共享布局。
7. 查看Heap 的大小
8. 利用TraceView查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。
9. cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。 Cursor.require用于刷cursor.
10. 采用环形Buffer(可以采用链表数据结构实现)。可以设置一个链表长度的上限,根据手势的变化来不断地更新环形Buffer的内容。
11. 采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)。
12. 采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理。
13. 有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右。
14. 懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做。
15. 避免创建不必要的对象
16. 如果方法用不到成员变量,可以把方法申明为static,性能会提高到15%到20%
17. 避免使用getter/setter存取field,可以把field申明为public,直接访问
18. static的变量如果不需要修改,应该使用static final修饰符定义为常量
19. 使用增强for循环
如:Set<Object> set = new HashSet<Object>();
// for循环遍历:
for (Object obj: set) {
if(obj instanceof Integer){
int aa= (Integer)obj;
}else if(obj instanceof String){
String aa = (String)obj
} ……..
}
缺点:在遍历 集合过程中,不能对集合本身进行操作
for (String str : set) {
set.remove(str);//错误!
}
20. 私有内部类要访问外部类的field或方法时,其成员变量不要用private,因为在编译时会生成setter/getter,影响性能。可以把外部类的field或方法声明为包访问权限
21. 合理利用浮点数,浮点数比整型慢两倍;
22.针对ListView的性能优化
item尽可能的减少使用的控件和布局的层次;背景色与cacheColorHint设置相同颜色;ListView中item的布局至关重要,必须尽可能的减少使用的控件,布局。RelativeLayout是绝对的利器,通过它可以减少布局的层次。同时要尽可能的复用控件,这样可以减少ListView的内存使用,减少滑动时GC次数。ListView的背景色与cacheColorHint设置相同颜色,可以提高滑动时的渲染性能。ListView中getView是性能是关键,这里要尽可能的优化。getView方法中要重用view;getView方法中不能做复杂的逻辑计算,特别是数据库操作,否则会严重影响滑动时的性能。