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工厂模式浅谈

[b] 一、简单工厂模式[/b] 在相对原始的社会里,我们需要一把斧头,都是直接来生产,相对于对象化设计而言,就是消费者需要直接new一个实例对象,随着时代的进步,人类对斧头的要求有了提升,要求的是更精美,更耐用的斧头,自己生产消费者需要斧头的时候,直接从工厂中提取。 在简单的工厂模式中,类的实例就是“斧头”,而工厂类就是“斧头工厂”,工厂...

2009-10-17 00:47:42 74

C#开发的扫雷游戏0

C#开发的扫雷游戏 部分功能暂未实现,请见谅!

2008-09-13

C# 开发编码规范0

别每行代码,每个声明的变量都做注释。在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释,如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。

2008-09-13

SQL培训文件:绝对精华

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2008-09-13

C#.NET 开发者手册

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2008-09-13

空空如也

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