常用设计模式

 

1,Facade 模式

      作用:将一个系统中的许多子系统提供的各种接口进行封装,提供出一组更高级的,容易使用的接口。

 

2,Adapter 模式

     作用:将一套接口转换为另外一套客户需要的接口,解决因为接口不兼容而出现的问题。

 

封装 :不应该简单的看做是对数据的封装,而应该看做是对变化的封装。发现变化就可以将其封装。

 

一个规则,一个地方 :同样的代码只能出现在一个位置。(做到无冗余),可以通过找出变化之处,增加接口的方式避免。

 

 

设计原则:

1,针对接口编程,而不针对实现编程。(有需求,就提出一个接口,具体的实现由子类去实现,也就是订好了标准。)

2,优先使用对象组合,而不是继承

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