Paxos算法

Paxos算法
算法的基本原理是将节点分为三种逻辑角色,实现同一个节点可以担任多个角色:

  • Proposer(提案者):提出一个提案,等待大家批准(chosen)为结案(value)。系统中提案都拥有一个自增的唯一提案号。往往由客户端担任该角色;
  • Acceptor(接受者):负责对提案进行投票,接受(accept)提案。往往由服务端担任该角色;
  • Learner(学习者):获取批准结果,并可以帮忙传播,不参与投票过程。可能为客户端或服务端。

算法需要满足Safety和Liveness两方面的约束要求:
Safety约束:保证决议(value)结果是对的,无歧义的,不会出现错误情况。

  • 只有是被Proposers提出的提案才可能被最终批准;
  • 在一次执行中,只批准(chosen)一个最终决议。
  • 被多数接受(accept)的结果成为决议;

Liveness约束:保证决议过程能在有限时间内完成。

  • 决议总会产生,并且学习者能获得被批准的决议。

算法过程

基本过程是多个提案者先争取到提案的权利(得到大多数接受者的支持);得到提案权利的提案者发送提案给所有人进行确认,得到大部分人确认的提案成为批准的结案。

1.单个提案者+多接受者
如果系统中限定只有某个特定节点是提案者,那么共识结果很容易能达成(只有一个方案,要么达成,要么失败)。提案者只要收到了来自多数接受者的投票,即可认为通过,因为系统中不存在其他的提案。
但此时一旦提案者故障,则系统无法工作。

2.多个提案者+单个接受者
限定某个节点作为接受者。这种情况下,共识也很容易达成,接受者收到多个提案,选第一个提案作为决议,发送给其他提案者即可。
缺陷也是容易发生单点故障,包括接受者故障或首个提案者节点故障。

以上两种情形其实类似主从模式,虽然不那么可靠,但因为原理简单而被广泛采用。

3.多个提案者+多个接受者
既然限定单提案者或单接受者都会出现故障,那么就得允许出现多个提案者和多个接受者。问题一下子变得复杂了。
一种情况是同一时间片段(如一个提案周期)内只有一个提案者,这时可以退化到单提案者的情形。需要设计一种机制来保障提案者的正确产生,例如按照时间、序列、或者大家猜拳(出一个参数来比较)之类。考虑到分布式系统要处理的工作量很大,这个过程要尽量高效,满足这一条件的机制非常难设计。

4.两阶段的提交
提案者发出提案申请之后,会收到来自接受者的反馈。一种结果是提案被大多数接受者接受了,一种结果是没被接受。没被接受的话,可以过会再重试。即便收到来自大多数接受者的答复,也不能认为就最终确认了。因为这些接受者并不知道自己刚答复的提案是否可以构成大多数的一致意见。

很自然,需要引入新的一个阶段,即提案者在第一阶段拿到所有的反馈后,需要再次判断这个提案是否得到大多数的支持,如果支持则需要对其进行最终确认。

Paxos里面对这两个阶段分别命名为准备(Prepare)阶段提交(Commit)阶段。准备阶段通过锁来解决对哪个提案内容进行确认的问题,提交阶段解决大多数确认最终值的问题。

准备阶段:
提案者发送自己计划提交的提案的编号到多个接收者,试探是否可以锁定多数接收者的支持;

接受者时刻保留收到过提案的最大编号和接受的最大提案。如果收到提案号比目前保留的最大提案号还大,则返回自己已接受的提案值(如果还未接受过任何提案,则为空)给提案者,更新当前最大提案号,并说明不再接受小于最大提案号的提案。

提交阶段:
提案者如果收到大多数的回复(表示大部分人听到它的请求),则可准备发出带有刚才提案号的接受消息。如果收到的回复中不带有新的提案,说明锁定成功。则使用自己的提案内容;如果返回中有提案内容,则替换提案值为返回中编号最大的提案值。如果没收到足够多的回复,则需要再次发出请求;

接受者收到“接受消息”后,如果发现提案号不小于已接受的最大提案号,则接受该提案,并更新接受的最大提案。

一旦多数接受者接受了共同的提案值,则形成决议,成为最终确认。

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