【开发心得】棋牌类开发的两种模式区别

经济不好就玩游戏

当下,经济形势不好,反而游戏产业很火爆,不得不佩服诺贝尔经济学家们的智慧总结。

于是,上网找了一下游戏的代码,尤其是棋牌类游戏。

如果想从事棋牌类游戏的开发,首先要搞清楚以下两种模式的区别,其实,也对应着盈利模式的区别。

毕竟,无论做什么,没有利益,纯粹的奉献,是很难坚持下去的。

通过比较,感觉自己的智商,大概只能从事与人对战模式的开发工作。

也难怪#悟空# 卖的很火爆,除了特效之外,与电脑对战这部分的算法堪称高门槛。

但是开发耗费7个亿,卖70个亿,也对得起之前的付出了。

而边锋之类的,就属于第二种了,这种也是大多数网页端游戏的竞争者。

两种模式那个更好?

在制作棋牌游戏时,与电脑对战和与人对战是两种截然不同的模式,它们在多个方面存在显著差异。以下是对这两种模式的详细对比:

电脑对战和与人对战
电脑对战 与人对战
机制与体验 机制:电脑作为对手,其行为基于预设的算法和程序。游戏开发者会设计不同的AI难度,以模拟不同水平的对
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