Qt + OpenGL 教程(五):立方体

与多边形同理。

我的这个代码加入了旋转的代码,旋转的几种方法在下一节解释。

代码如下:

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <QGLWidget>//这个头文件版本较低。高版本<QOpenGLWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);


private:
    Ui::Widget *ui;

    bool fullscreen,light;
    GLfloat m_rtri;   //控制三角形的角度
    GLfloat m_rquad;  //控制四边形的角度
    int winWidth,winHeight;
    GLbyte* colorArr;
};

#endif // WIDGET_H

 

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
#include <iostream>
using namespace std;

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    fullscreen = false;
    light = right;
    m_rtri = 0.0f;
    m_rquad = 0.0f;
    winWidth=700;winHeight=500;
    int arrLen = winWidth * winHeight *3;
    colorArr = new GLbyte[arrLen];

    QTimer *timer = new QTimer(this); //创建一个定时器
    //将定时器的计时信号与updateGL()绑定
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateGL()));
    timer->start(10);   //以10ms为一个计时周期

    ui->setupUi(this);
    //this->setGeometry(50,50,700,500);//从屏幕上(700,400)位置开始,现实一个宽1200*高1000的界面
    this->setGeometry(50,50,winWidth,winHeight);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::initializeGL()                         //此处开始对OpenGL进行所以设置
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);                   //黑色背景
    glShadeModel(GL_SMOOTH);                            //启用阴影平滑

    glClearDepth(1.0);                                  //设置深度缓存
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                            //启用深度测试
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                             //所作深度测试的类型
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);  //告诉系统对透视进行修正

    //glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,light);//设置环境光
    //glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,position);//设置漫射光
    GLfloat position[] = {0.0,0.0,-3.0,1.0};//
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position);//设置光源位置
}

void Widget::resizeGL(int w, int h)                 //重置OpenGL窗口的大小
{
    glViewport(0, 0, (GLint)w, (GLint)h);               //重置当前的视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                        //选择投影矩阵
    glLoadIdentity();                                   //重置投影矩阵
    //设置视口的大小
    gluPerspective(45.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.1, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                         //选择模型观察矩阵
    glLoadIdentity();                                   //重置模型观察矩阵
}

void Widget::paintGL()                              //从这里开始进行所以的绘制
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存
    glLoadIdentity();                                   //重置当前的模型观察矩阵

    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
    //glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);                   //左移1.5单位,并移入屏幕6.0单位
    glRotatef(m_rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);                //绕y轴旋转三角形
    glBegin(GL_TRIANGLES);                              //开始绘制三角形

    //----------------------------------------1
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f( -1.0, -1.0,  1.0 );
    glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );
    //----------------------------------------2
    //glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );                       //控制每一点的颜色
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    //glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );
    //glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );
    //----------------------------------------3
    //glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    //glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );
    ///glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f( -1.0, -1.0, -1.0 );
    //----------------------------------------4
    //glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );
    //glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
    glVertex3f( -1.0, -1.0, -1.0 );
    //glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
    glVertex3f( -1.0, -1.0,  1.0 );

    glEnd();                                            //三角形绘制结束

    m_rtri += 0.5f;                                     //增加三角形的旋转变量
    m_rquad -= 0.5f;                                    //减少四边形的旋转变量
}

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    GLint viewPort[4] = {0};
    switch (event->key())
    {
    //F1为全屏和普通屏的切换键
    case Qt::Key_F2:
        fullscreen = !fullscreen;
        if (fullscreen)
        {
            showFullScreen();
        }
        else
        {
            showNormal();
        }
        updateGL();
        break;
    //ESC为退出键
    case Qt::Key_Escape:
        close();
    case Qt::Key_C:
        //glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewPort);
        
    case Qt::Key_L:
        light = !light;
        if(!light){
            glDisable(GL_LIGHTING);
        }else{
            glEnable(GL_LIGHTING);
        }
    }
}

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以下是使用OpenGLQt绘制立方体的示例代码: ```cpp #include <QtGui/QOpenGLFunctions> #include <QtGui/QOpenGLShaderProgram> #include <QtGui/QOpenGLVertexArrayObject> #include <QtGui/QOpenGLBuffer> class CubeRenderer : public QOpenGLFunctions { public: CubeRenderer() {} void initialize() { initializeOpenGLFunctions(); m_program = new QOpenGLShaderProgram(); m_program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/vertex.glsl"); m_program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/fragment.glsl"); m_program->link(); m_vao = new QOpenGLVertexArrayObject(); m_vao->create(); m_vao->bind(); float vertices[] = { // Front face -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, // Back face -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, // Top face -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, // Bottom face -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, // Right face 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, // Left face -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f }; m_vbo = new QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer::VertexBuffer); m_vbo->create(); m_vbo->bind(); m_vbo->allocate(vertices, sizeof(vertices)); m_program->enableAttributeArray(0); m_program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 3, 3 * sizeof(float)); m_vao->release(); m_vbo->release(); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); m_program->bind(); m_vao->bind(); glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24); m_vao->release(); m_program->release(); } private: QOpenGLShaderProgram *m_program; QOpenGLVertexArrayObject *m_vao; QOpenGLBuffer *m_vbo; }; // 在你的OpenGL窗口中的绘制函数中调用以下代码: CubeRenderer cubeRenderer; cubeRenderer.initialize(); cubeRenderer.render(); ``` 在此示例代码中,我们使用了OpenGL立方体顶点数据和一个简单的着色器程序来绘制立方体。我们还使用了QtOpenGL函数、着色器程序、顶点数组对象和缓冲区对象来管理OpenGL状态。

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