VB.NET笔记 高级


程序 指令和数据的有序集合
进程  进程控制块,程序段,数据流  
      资源分配的基本单位
      系统进行资源分配和调度的一个独立单位  
      线程的容器
      具有一定的生命周期
      拥有独立的内存单元
      同一进程内多个线程共享资源

线程  线程的一个实体
      处理器调度的基本单位
      cpu调度和分派的基本单位     
      "轻量级进程"   
      一个进程至少有一个主线程
  方法 start suspend(挂起线程,暂停运行) sleep (将挂起的线程指定事件)
       resume(继续运行挂起的线程) abort(终止线程)
imports 引入命
vb.net
核心 对象

面向对象 =系统化的程序设计方法  
具有抽象化,模块化  

 
对象   现实世界的数据抽象模型 ,程序设计的基本元素  
属性,方法  =》状态和行为
 
类=》对象的模板

对象=》类的一个实例

相同数据和相同操作的一组对象的定义
 
具有抽象,封装,继承,多态

抽象=》提取一个类或者对象的共同特征 ,该特征又能区分不同类或者对象

封装 =》将数据成员,属性,事件,方法(成员)集合在一个整体里的过程
       类是实现封装的工具 类具有独立性,以及安全性
继承 =》 一种连接类与类的(层次模型 ) 现有类=》新类  基类 派生类  传递特性
        拥有原有类的特性,又增加新的特性
多态 =》 同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行为
        增加软件灵活性,重用性
定义类
   访问修饰符  class 类名
  数据成员的说明
  属性的定义
  构造函数的定义 =》执行需要对类的实例进行初始化的动作
  方法的定义
  事件的定义
  析构函数的定义 =》执行在类的实例要被永远丢弃钱要实现的动作
 end  class
protected  表明仅可以从该类内部及其派生类中访问该类
private 表明只能在此类中使用,外部 无法夺取
 
声明数据成员后声明事件
事件声明  public Event 事件名(参数列表)
事件触发  raiseEvent 事件名 (参数列表)

事件响应过程  
  private sub 事件名 (参数列表) handles 对象名 .事件名
    事件处理代码
  end  sub

自定义类事件
  在编写事件处理代码之前,需要使用withEvent关键字声明响应事件的对象

定义属性
访问修饰符  propery  属性名 (参数列表) as  数据类型
 get
end get
set  (byval value as  数据类型)
 end set

end  propery

构造函数  =》  private sub  new ()
end class
析构函数 =>使用完及时销毁释放内存空间
  sub Finalize()
   radius =nothing

继承
基类
  访问修饰符  class 派生类名
  inherits 基类名
  end class
 end sub
派生类
  public sub new  (派生类构造函数总参数列表)
mybase.new (基类构造函数参数列表)
end sub

接口  为了解决派生类不允许多重继承
   定义:  封装的成员(属性,事件)的集合  =》方式 类

接口定义
     访问修饰符 interface 接口名
     [inherits 接口 【,接口】'继承其他接口 ‘接口时被继承的接口名称]
     [propery   属性过程名]  
     [function  方法名]
     [sub 方法名]
     [event  事件名]

     end interface

接口实现
    implements  接口名 【,接口名】


多态   允许定义名称相同但功能不同的方法或者属性
       方式:重载和重写
        public  overloads sub 方法名(参数列表)
    在new实例化对象时,有两种形式  无参,有两个参数能对数据成员赋值的构造函数
重载  要求参数列表不同,或者参数个数不易,或者类型不同  
      参数或者类型相同 ,不能重载,只能重写
重写时 在基类将方法定义为overridable ,在派生类中定义overrides 基类和派生类中该方法与参数要完全一致
名空间    

画图 三步曲  画布,画笔,绘画方法
书写三步曲  画布,画刷与字体,书写方法
需要引入命名空间sysytem.drawing.drawing2d
    画刷  =》 单色实体刷  soldbrush
                      图案网格刷 hatchbrush   
         Dim 图案网格对象 As new hatchBrush(预制图案,前景色,背景色)
                      
 文件概述
   1.文件类型
     存储方式   顺序文件(逐个搜索 存取速度快,占用空间小,查找效率低),随机文件()
     数据格式   文本文件(字符编码ASCII 编译容易 结构简单),二进制文件
访问文本方式
     1.运行时(run-time函数)
     2.通过.net的system.io模型访问
     3.通过文件系统对象模型FSO访问
文件操作三部曲
     打开,读取,关闭
 外存=》内存 分配内存容量 作为I/O(输出,输入)缓存区 数据交换

顺序文件访问
 打开文件  fileopen (文件号,文件名,访问模式=>openmode枚举值定义 Input(读),output (写),append(追加))
 读取  input (文件号,变量) 或者lineinput
 写入 write,writeline(有格式 字符串双引号,逻辑型#true#) 和print,printline (无格式)
 关闭文件 fileclose(文件号列表)
   
随机文件访问
 写文件 fileput(文件号,数据值[,记录号])
 读文件 fileget(文件号,变量)

directory ( 静态)单一 效率 安全检查  与directoryinfo (实例化) (主要文件夹的操作)

1.createdirectory delete(删除空目录)  exists getcurrentdirctoy getfiles(返回文件名称)


2. create,delete(删除目录)getdirectorires,  getfiles(返回文件列表)


file与fileinfo  文件操作
 可以创建Filestream对象   file(静态方法) readbyte (读取字节)
 filestream  streamreader streamwriter binaryreader biarywriter
filesystem对象 (字节流)
 对当前主机的文件系统进行操作
 属性 currentdirectory ,drives 获取当前目录 ,返回驱动器的driveinfo对象  
  使用流的原因 在于程序数据来源的多样性(=》文件,内存缓冲区,网络)
   程序 =》流 =》存储空间(文件,字符串,数组)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值