android OOM问题经验

  

      前段时间做了一个UI,用了大量的图片,使用了网上说几个方法,但是还是在个别情况出现oom。下面是一个解决方法。

      使用的方法有:

            1.不用的图片马上给释放

               bmp.recycle()

            2.使用数据流方式加载图片

                 BitmapFactory.decodeStream

            3.使用LruCache缓存

            4.加载图片的时候使用

                    options.inJustDecodeBounds = true;  先计算大小,然后

              options.inSampleSize = 10;// 固定缩小10倍

               随后使用的时候放大,(我的这个UI失真不会影响结果,是用于计算的)

          使用的以上的方法,仍然会在极端的情况下出现oom;

           

          用哲学的思想解释是,已经有解决方法,我是没注意到或者没找到。

          后来经过测试发现问题在于,图片加载完成后使用recycle释放,此时VM并没有马上清理资源,所以在后面使用的时候就增加oom的风险,所以解决办法也比较简单

就是在释放后执行

          bmp.recycle()  

          System.gc(); // 这是关键,提示系统回收垃圾

       就这么简单的一行代码就解决了问题。

  

参考http://www.cnblogs.com/manuosex/p/3661762.html等文章

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