Java设计模式之建造者模式(Builder)

建造者模式,顾名思义的就是类似建房子,有一个固定的流程。在大话设计模式中,作者举了一个例子大概意思是同一道菜在中国的每一个地方都有不同的味道(LZ印象最深的是鱼香肉丝,来北方最之后印象最深的是宫保鸡丁。哈哈),而肯德基的鸡腿、汉堡在每一个城市都是一样的味道。我觉的这一个例子可以清楚的认识到建造者模式有一个固定的建造过程。建造者模式实现了依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖与抽象。建造者模式的定义是:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

  建造者模式的角色定义,在建造者模式中存在以下4个角色:

  1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

  2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。

  3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。

  4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

建造者模式UML图

  从上图可以看出Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口,Prodcut是具体的产品。Director是一个建造者,由它指挥使用BUilder。ConcreteBuilder是具体的建造,实现Builder接口的各个方法。

建造者模式代码

  建造者模式我们就以建房子这一个工程为例子写程序吧。这一过程为打桩建立基础、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这一过程,符合我们的建设

  具体的产品Product

 

package com.roc.build;
/**
 * 具体的产品---房子
 * @author liaowp
 *
 */
public class Product {
    private String basic;//地基
    
    private String wall;//墙
    
    private String roofed;//楼顶

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
    
}

 

  抽象建造

package com.roc.build;
/**
 * 抽象建造
 * @author liaowp
 *
 */
public interface Builder {

    /**
     * 打基础
     */
    public void  buildBasic();
    
    /**
     * 砌墙
     */
    public void  buildWalls();
    
    /**
     * 封顶
     */
    public void  roofed();
    
    /**
     * 造房子
     * @return
     */
    public Product buildProduct();
}
 

具体的建造 


package com.roc.build;
/**
 * 具体的建造
 * @author liaowp
 *
 */
public class ConcreteBuilder implements Builder{
    
    private Product product;
    
    public ConcreteBuilder(){
        product=new Product();
    }
    
    @Override
    public void buildBasic() {
        product.setBasic("打好基础");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        product.setWall("砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        product.setRoofed("封顶大吉");
    }

    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }

}

 

  建造者

package com.roc.build;
/**
 * 建造者
 * @author liaowp
 *
 */
public class Director {
    
    public Product constructProduct(ConcreteBuilder concreteBuilder){
        concreteBuilder.buildBasic();
        concreteBuilder.buildWalls();
        concreteBuilder.roofed();
        return concreteBuilder.buildProduct();
    }
}

  测试类

package com.roc.build;
/**
 * 建造者
 * @author liaowp
 *
 */
public class Director {
    
    public Product constructProduct(ConcreteBuilder concreteBuilder){
        concreteBuilder.buildBasic();
        concreteBuilder.buildWalls();
        concreteBuilder.roofed();
        return concreteBuilder.buildProduct();
    }
}

建造者模式适用场景

  建造者模式是在当创建复杂对象的复杂算法一个独立与该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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