CreateEvent的用法

多线程编程的关键是线程同步。

在windows环境下,实现线程同步分为用户环境下的线程同步和使用内核对象实现线程同步两类。而使用内核对象实现线程同步有多种方法,例如信号量机制、event机制等。

本文介绍event机制的使用方法。

首先,介绍相关API。

函数原型:

HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpEventAttributes,
BOOL
bManualReset, // flag for manual-reset event
BOOL bInitialState, // flag for initial state
LPCTSTR lpName      // pointer to event-object name
);

其中有四个参数:

第一个参数pEventAttributes 一般用户不用考虑它。

重点是第二个参数 BOOL bManualReset  。如果 bManualReset设为true,表示创建的event应当人工复位,    一旦Event被设置为有信号,则一直会等到ResetEvent()API被调用后才会恢复为无信号。 如果 bManualReset设为false,表示创建的event是自动复位。监测是否复位的方法是用waitForSingleObject探测该event的信号的有无,为TRUE 的时候,表示有信号,为FALSE为无信号。

第三个参数 BOOL bInitialState,    表示初始时的信号量有无为TRUE 的时,表示有信号,反之无信号

第四个参数LPCTSTR lpName       信号量的别名

 其中主要以BOOL bManualReset   , BOOL bInitialState, 的使用最为重要,采用那种配对方式取决于程序的工作方式。


一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle() 来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.   
    
    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event   
    对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.   
    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于   
    人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.

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