黑马程序员——iOS核心基础(19-21天)—32355人已学习
课程介绍
C语言基础19-21天。其中包括property、继承多态、《购票系统》。
课程收益
学员迅速掌握iOS基础。
讲师介绍
黑马程序员 更多讲师课程
黑马程序员专注于javaEE、iOS、Android培训。
课程大纲
第1章:黑马程序员——类的多态与继承
1. 4_2、self和super关键字介绍 3:54
2. 4_3、self用在对象方法中 14:23
3. 4_4、self用在类方法中 12:46
4. 4_5、self修饰变量 17:27
5. 4_6、self使用总结和注意事项 2:26
6. 4_7、类的继承和派生概念 13:36
7. 4_08、继承的代码实现 18:37
8. 4_08、继承的代码实现-补充 5:31
9. 4_09-基类和派生类之间的关系 14:23
10. 4_10、继承的注意事项 5:46
11. 4_11、实例变量修饰符介绍 17:04
12. 4_12、实例变量修饰符对子类的影响 11:15
13. 4_13、OC中的私有变量 10:04
14. 4_14、OC中的私有方法 12:01
15. 4_14、OC中的私有方法改进 12:15
16. 4_15、description方法介绍及重写 17:02
17. 4_15、description方法介绍及重写-补充 5:31
18. 4_16、多态的概念和条件 9:16
19. 4_17、多态的实现 16:17
20. 4_17、多态的实现-补充 8:09
21. 4_18-类的本质 13:16
22. 4_19、类对象的使用 8:13
23. 4_20、SEL类型 7:52
24. 4_20-类对象的存储细节 8:27
第2章:黑马程序员——property使用
1. 5_2、传统的get和set方法 9:15
2. 5_3、点语法介绍和使用 16:48
3. 5_4、点语法使用注意事项 4:20
4. 5_5、@property关键字介绍及使用 12:34
5. 5_6、@property使用注意事项 10:29
6. 5_7、@synthesize关键字介绍和使用 17:58
7. 5_8、@synthesize指定实例变量赋值 14:11
8. 5_9、@property增强使用 14:55
9. 5_9、@property增强使用-补充 3:48
10. 5_10、@property增强下重写get和set方法 13:09
11. 5_11、动态类型和静态类型 7:54
12. 5_12、id类型及应用场景 18:38
13. 5_12、id类型及应用场景-补充 3:12
14. 5_13、动态类型检测 17:13
15. 5_13、动态类型检测-补充 14:01
16. 5_14-判断对象能否响应指定的方法 17:15
17. 5_15、响应方法 17:06
18. 5_16、构造方法的概念 13:27
19. 5_17、重写构造方法 23:15
20. 5_17、重写构造方法-补充 7:52
21. 5_18、重写构造方法应用场景 15:48
22. 5_19、自定义构造方法 19:55
第3章:黑马程序员——《购票系统》实战
1. 6_2、综合项目《购票系统》 4:55
2. 6_3、《购票系统》功能展示 6:58
3. 6_4、《购票系统》功能分析 6:55
4. 6_5、《购票系统》流程分析 1:56
5. 6_6、《购票系统》类设计 14:40
6. 6_7、《购票系统》基本框架搭建 17:52
7. 6_7、《购票系统》基本框架搭建-补充 11:55
8. 6_8、《购票系统》系统初始化 13:30
9. 6_9、《购票系统》显示热映的电影 8:06
10. 6_10、《购票系统》选择影片 8:01
11. 6_11、《购票系统》选择排数 14:53
12. 6_12、《购票系统》选择座位&支付&出票 13:01
13. 6_13、《购票系统》出票完善 8:20
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第1章:黑马程序员——类的多态与继承
1. 4_2、self和super关键字介绍 3:54
2. 4_3、self用在对象方法中 14:23
3. 4_4、self用在类方法中 12:46
4. 4_5、self修饰变量 17:27
5. 4_6、self使用总结和注意事项 2:26
6. 4_7、类的继承和派生概念 13:36
7. 4_08、继承的代码实现 18:37
8. 4_08、继承的代码实现-补充 5:31
9. 4_09-基类和派生类之间的关系 14:23
10. 4_10、继承的注意事项 5:46
11. 4_11、实例变量修饰符介绍 17:04
12. 4_12、实例变量修饰符对子类的影响 11:15
13. 4_13、OC中的私有变量 10:04
14. 4_14、OC中的私有方法 12:01
15. 4_14、OC中的私有方法改进 12:15
16. 4_15、description方法介绍及重写 17:02
17. 4_15、description方法介绍及重写-补充 5:31
18. 4_16、多态的概念和条件 9:16
19. 4_17、多态的实现 16:17
20. 4_17、多态的实现-补充 8:09
21. 4_18-类的本质 13:16
22. 4_19、类对象的使用 8:13
23. 4_20、SEL类型 7:52
24. 4_20-类对象的存储细节 8:27
第2章:黑马程序员——property使用
1. 5_2、传统的get和set方法 9:15
2. 5_3、点语法介绍和使用 16:48
3. 5_4、点语法使用注意事项 4:20
4. 5_5、@property关键字介绍及使用 12:34
5. 5_6、@property使用注意事项 10:29
6. 5_7、@synthesize关键字介绍和使用 17:58
7. 5_8、@synthesize指定实例变量赋值 14:11
8. 5_9、@property增强使用 14:55
9. 5_9、@property增强使用-补充 3:48
10. 5_10、@property增强下重写get和set方法 13:09
11. 5_11、动态类型和静态类型 7:54
12. 5_12、id类型及应用场景 18:38
13. 5_12、id类型及应用场景-补充 3:12
14. 5_13、动态类型检测 17:13
15. 5_13、动态类型检测-补充 14:01
16. 5_14-判断对象能否响应指定的方法 17:15
17. 5_15、响应方法 17:06
18. 5_16、构造方法的概念 13:27
19. 5_17、重写构造方法 23:15
20. 5_17、重写构造方法-补充 7:52
21. 5_18、重写构造方法应用场景 15:48
22. 5_19、自定义构造方法 19:55
第3章:黑马程序员——《购票系统》实战
1. 6_2、综合项目《购票系统》 4:55
2. 6_3、《购票系统》功能展示 6:58
3. 6_4、《购票系统》功能分析 6:55
4. 6_5、《购票系统》流程分析 1:56
5. 6_6、《购票系统》类设计 14:40
6. 6_7、《购票系统》基本框架搭建 17:52
7. 6_7、《购票系统》基本框架搭建-补充 11:55
8. 6_8、《购票系统》系统初始化 13:30
9. 6_9、《购票系统》显示热映的电影 8:06
10. 6_10、《购票系统》选择影片 8:01
11. 6_11、《购票系统》选择排数 14:53
12. 6_12、《购票系统》选择座位&支付&出票 13:01
13. 6_13、《购票系统》出票完善 8:20
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