Android Touch事件传递机制解析

    Activity启动时会和ViewRoot、PhoneWindow对象相互绑定,PhoneWindow代表了当前显示Activity的视图或者窗口,它有一个内部类DecorView, DecorView集成自FrameLayout,我们通过setContentView添加的布局或者View对象最后作为child View添加到DecorView中。
    public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParaparams{
        if (mContentParent == null) {
            installDecor();
        } else {
            mContentParent.removeAllViews();
        }
        mContentParent.addView(view, params);
        final Callback cb = getCallback();
        if (cb != null && !isDestroyed()) {
            cb.onContentChanged();
        }
    }
    Activity中的 setContentView最终调用的是PhoneWindow中的 setContentView 方法,其中的mContentParent就是DecorView的实例对象,生成该对象的细节不再进一步讨论。
    正式开始Touch事件。当手指按下接触屏幕,开始移动,最后离开屏幕,这是一个完成的过程,对应Android封装的TouchEvent中的ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_CANCLE\ACTION_UP,每当手指再次按下又是一次新的开始。那么手指按下这个动作从何处开始,即事件最初在哪里开始分发呢?前面说到ViewRoot,它实际上是一个控制器的角色,
Android系统通过handler传递的消息,最开始传递到这里,然后由它做分发。所以我们就从ViewRoot开始一步步追踪。
    Touch事件是在ViewRootImpl.java中的deliverPointerEvent()方法开始的:
    private void deliverPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
        final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
        final boolean isTouchEvent = event.isTouchEvent();
        // If there is no view, then the event will not be handled.
        if (mView == null || !mAdded) {
            finishInputEvent(q, false);
            return;
        }
        // Offset the scroll position.
        if (mCurScrollY != 0) {
            event.offsetLocation(0, mCurScrollY);
        }  
        // Dispatch touch to view hierarchy.
        boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
        if (handled) {
            finishInputEvent(q, true);
            return;
        }
        // Pointer event was unhandled.
        finishInputEvent(q, false);
    }
    代码boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);中的mView就是PhoneWindow中的DecorView,activity初始化时几个重要的对象都互相保存了对方作为自己的变量。
  接下来进入到DecorView的该方法中,DecorView继承自FrameLayout,继承自ViewGroup,继承自View,所以最终调用的是View的方法:
   public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
        if (event.isTouchEvent()) {
            return dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            return dispatchGenericMotionEvent(event);
        }
    }
该方法很简单只是判断是Touch事件还是一般事件(例如HOVER),然后进入到dispatchTouchEvent(),DecorView重载了该方法,所以回到DecorView中:
      @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            final Callback cb = getCallback();
            return cb != null && !isDestroyed() && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchTouchEvent(ev)
                    : super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
Callback对象实际上就是当前的Activity,Activity实现了Window的Callback接口,并在初始化做了相互绑定。当前的Activity不为空,并且没有销毁,mFeatureId也小于0(DecorView),所以touch事件传递给了Activity,由此我们看出,Activity是优先于View获得Touch事件的。
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
这个方法很有意思,首先每个按下事件,都会调用onUserInteraction( ),我们可以在Activity中重载该方法实现自己想做的事。接着getWindow( )又进入View中去了,最后才调用Activity自己的onTouchEvent,也就是说如果我们在Activity中重载了onTouchEvent,但是我们的View有接收Touch事件,那么这个OnTouchEvent永远也不会调用。继续跟代码,getWindow得到的是PhoneWindow:
   @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
它直接调用内部DecorView的方法
  public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
DecorView调用父类的dispatchTouchEvent( ),它的直接父类没有重载该方法,那么最终调用的是ViewGroup的dispatchTouchEvent( )方法。下面开始进入View系统的Touch事件传递了。
ViewGroup的dispatchTouchEvent方法比较复杂,我们分段来看并略去无关代码。
    由于其中的逻辑和TouchEvent的类型有关(ACTION_DOWN、 ACTION_MOVE、ACTION_UP不同),假定当前传递的是DOWN即按下的事件传递。
  @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
onFilterTouchEventForSecurity:检查是否当前View被遮盖
cancelAndClearTouchTargets、resetTouchState:前面提到每次手指按下都是一次新的Touch事件的开始。这两个方法清除上一个Touch过程的记录和标志。
          // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

            // Check for cancelation.
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
段代码判断当前事件是否被拦截。ACTION_DOWN进入到if中。
mFirstTouchTarget 通过上面的清理,当前是为空的。
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT:这个标志是子View通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent( )来设置的,表示父View(ViewGroup)不允许拦截该事件。假定没有设置该标志。
onInterceptTouchEvent:通过重载该方法,表示我们要拦截Touch事件,不让子View得到。假定我们没有重载该方法,默认返回false
canceled:变量用来检测是否传递为CANCEL事件,或者认为设置的希望传递CANCLE事件
经过这段代码intercepted为false,canceled为false。
 if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
这段代码实际和多点触摸有关,过滤掉不相干的TouchEvent(比如不在该View范围内的)。我们只讨论简单的一个手指触摸的情况。
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final View[] children = mChildren;

                        final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = customOrder ?
                                    getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = children[childIndex];
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
遍历所有的直接子View,遍历的顺序从绘制在最上面的开始。
isChildrenDrawingOrderEnabled:在绘制时是否指定了顺序,如果没有就是通过addView方法添加的、children[]数组中的最后一个
canViewReceivePointerEvents:检查该子View是否可见,如果不是则直接略过
 getTouchTarget(child):该View是否已经记录,即它已经返回true告诉我们需要接收事件  
记住,我们现在是在DecorView中。在此,需要再设定一个相对简单的场景以便分析。我们通过setContentView设置了一个布局,该布局中包含一个framelayout,framelayout中包含一个自定义的View,它实现了onTouchEvent方法,并直接返回的true.完整的View视图即
                            
所以,当前的child 就是FrameLayout。进入到dispatchTransformedTouchEvent中:
 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
该方法的代码包含了对多点触摸的处理,CANCEL事件的处理,我们只关心剩下的这部分。
child.hasIdentityMatrix():如果执行了View动画,改变了translation等属性,该函数返回false,假定没有执行动画
接着调用child的dispatchTouchEvent,即Framelayout,Framelayout没有重载,又调用ViewGroup的该方法,这实际是个递归操作,直到到达叶子节点,即直接继承自View的类。
那么child.dispatchTouchEvent(event)调用的就是View的该方法:
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                return true;
            }

            if (onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
我们可以重载onTouchEvent或者实现OnTouchListener接口来处理Touch事件,如果对某个Touch事件感兴趣,那么就返回true,表明我们接收该事件。
还知道我们所处的位置吗?在一系列函数进栈后,现在开始出栈。
                         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            
dispatchTransformedTouchEvent返回true,即child 或者是它的子View 接收了该touch事件。如果我们回退到Framelayout中就是自定义的View接收了,如果回退到的是DecorView中,就是
FrameLayout接收的,虽然实际是FrameLayout的子View,但是我们只记录自己的直接子View,以便后面的事件传递轨迹。
addTouchTarget:创建一个TouchTarget对象,并添加到链表的表头。ViewGroup中维护了一个单向链表,TouchTarget就是表节点结构,其中存储了捕获了ACTION_DOWN事件的View对象。该链表的表头为mFirstTouchTarget对象。
    我们沿着ViewGroup中的dispatchTouchEvent继续向下:
          if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                        || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
这部分代码实际是做ACTION_MOVE和ACTION_UP的分发,ACTION_DOWN一个十分重要的工作就是收集接收Touch事件的child  View ,保存在TouchTarget链表中。
如果mFirstTouchTarget为空,整个链表都是空的,表明没有子View接收Touch事件,那么ViewGroup本身也可以接收。如果不为空,那么就遍历整个链表,传递Touch事件。
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) 这个条件就是我们刚刚走完的操作,所以是成立的,handled为true,该ViewGroup又没有其他子View,即链表中只有一个元素,方法走到了最后,返回true。继续退栈。
    一直退、一直退,推到Activity的 dispatchTouchEvent,可以看到View系统中返回true,Activity的ontouchEvent是没有机会得到事件的。
    再退回到系统中,我们不在分析,至此,ACTION_DOWN事件就分析完了。
    ACTION_UP、ACTION_MOVE与 ACTION_DOWN不同的地方是,下面这个收集TouchTarget的代码都没必要走了,直接按 mFirstTouchTarget链表分发事件。
 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

}
  还有一种ACTION_CANCLE的情况,也需要我们处理的。传递CANCLE的一种情形是,父View拦截了事件的传递:
   private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
}
之前提到Touch事件是一个完整的流程,所以如果父View拦截了事件,需要通知子View,该次事件结束了。因此在自己重载以上的这些事件函数时,不要漏掉action_cancel的情况。
onInterceptTouchEvent返回true,则dispatchTransformedTouchEvent方法传递的cancel实参为true,child得到的touchEvent就是CANCEL类型了。

   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值