java——网络基础

本文介绍了Java网络编程基础知识,包括TCP/IP协议的四层模型,传输层的TCP与UDP协议特性,通信端口的原理,以及URL的组成和作用。此外,还探讨了Java中涉及网络编程的类和异常处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、TCP/IP协议

网络通信协议是指计算机间进行通信所遵守的各种规则的集合。
Internet的主要协议有:网络层的IP协议;传输层的TCP和UDP协议;应用层的FTP、HTTP、SMTP等协议。
TCP/IP网络参考模型有4个层次:
应用层(最上层协议——FTP、HTTP、SMTP、POP3、Telnet)、
传输层(TCP/IP协议控制端点到端点的通信,socket定义端点)、
网络层(对网络中的硬件资源进行标识,每台计算机有唯一的IP地址,是一个32位二进制数,形如“x.x.x.x”,每个x是0~255的十进制整数)、
链路层(也称为数据链路层或网络接口层,包括设备驱动程序和网络接口卡)。

备注:
(1)TCP协议:有连接的传输协议,在端点与端点之间建立持续的连接来通信,以字节流的方式发送数据,又称为流通信协议。建立连接后,发送端对要发送数据标记序列号和错误检测代码;接收端对数据进行错误检查并按序列将数据整理好,需要时可要求重新发送数据。在传输的数据有时序性和可靠性等要求时使用。
=>类似打电话
(2)UDP协议:无连接的传输协议。数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报,在数据报中指明其要到达的Socket,再发送数据报。传输方式是无序的,不确保安全可靠,,但简单高效。在传输的

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