# 浅谈多线程的两种实现方式

1.继承Thread类:
//1,定义类继承Thread
class MyThread extends Thread {
//2,重写run方法
public void run() {
//3,将要执行的代码,写在run方法中
for(int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(“啦啦啦德玛西亚!!!”);
}
}
}
//编写测试类
public class Thread {
@Test
public void testMyThread () {
//4,创建自定义类的对象
MyThread myThread = new MyThread();
//5,开启线程(底层会自动调用run()方法)
mt.start();
}
}
2. 实现Runnable接口:
//1,自定义类实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
//2,重写run方法
@Override
public void run() {
//3,将要执行的代码,写在run方法中
for(int i = 0; i < 100000; i++) {
System.out.println(“长枪一战”);
}
}
}
//创建测试类
public class TestRunnable {
@Test
public void testMyThread () {
//4,创建自定义类对象
Runnable target = new MyRunnable();
//5,将target目标对象当作参数传递给Thread的构造函数
Thread t = new Thread(mr);
//6,开启线程
t.start();
}
}

两者的区别:
        a.继承Thread类,可以直接通过子类对象调用start()方法区开启线程,但是碍于java只能实现单继承,所以子类如果已经有了父类(超类Object除外),那次种方法就行不通了
        b.实现Runnable接口,需要通过Thread的构造函数来传递Runnable接口的引用target(多态),再通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值   ,在判断target对象不为null时,就会调用Runnable接口子类对象的run()方法;相较于继承Thread类,接口可以多实现,即便子类有了父类,也可以通过此种方式去开启线程;
        所以综上所诉,各有各的优缺点;

再扩充一点是获取当前线程的方法:Thread.currentThread();

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