private方法只可以在类的内部使用,在类外根本访问不到, 而final方法可以在类外访问,但是不可以重写该方法,就是说可以使用该方法的功能但是不可以改变其功能,这就是private方法和final方法的最大区别
虽然类中的private方法都隐式地指定为final,但是二者并不是等同的。private是访问权限修饰符,用于控制外界对类内部成员的访问,private方法只能在类的内部访问,而final方法可以在类外部访问
- final修饰类,表示类不可被继承
- final修饰变量,表示变量不可更改
- final修饰方法,表示方法不可被覆盖
private/static/final方法都是静态绑定的,不能重写;但是final方法可以被其他类访问,而private方法只能当前编译单元内访问。
在委托事件模型中,源生成事件并把它发送给一个或多个监听器,每个监听器必须向事件源注册
abstract修饰一个类,这个类肯定可以被继承,但是final类是不能继承的,所以有矛盾,肯定不能同时用
abstract修饰的类需要被继承,而final修饰的类不可被继承,自相矛盾。
拓展:
一、抽象类的使用原则如下:
(1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public;
(2)抽象类不能直接实例化,需要依靠子类采用向上转型的方式处理;
(3)抽象类必须有子类,使用extends继承,一个子类只能继承一个抽象类;
(4)子类(如果不是抽象类)则必须覆写抽象类之中的全部抽象方法(如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
二、final关键字:
(1)修饰变量 : 变量不可修改;
(1)修饰方法 : 方法不可重写;
(1)修饰类 :类不可继承。
被static修饰的语句或者变量有如下特点:
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象存在
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名所调用
使用注意:
1.静态方法只能访问静态成员
2.静态方法中不可以写this,super关键字
3.主函数是静态的
1、必须实现接口中所有的方法。
在实现类中实现接口时,方法的名字、返回值类型、参数的个数及类型必须与接口中的完全一致,并且必须实现接口中的所有方法。
2、接口实现类相当于子类,子类的访问权限是不能比父类小的。
接口中所有方法默认都是public,至于为什么要是public,原因在于如果不是public,那么只能在同个包下被实现,可访问权限就降低很多了,那么在实现类中,实现的类相当于子类,子类的访问权限是不能比父类小的,而在java中一个类如果没有权限的修饰符,默认是friendly(同一个包内的其它类才可访问),所以在实现类中一定要写public
volatite只保证线程在“加载数据阶段”加载的数据是最新的,并不能保证线程安全。
一个线程执行的过程有三个阶段:
加载(复制)主存数据到操作栈 --> 对操作栈数据进行修改 --> 将操作栈数据写回主存
volatite关键字,让编译器不去优化代码使用缓存等,以保证线程在“加载数据阶段”加载的数据都是最新的
比如:
某一时刻i=6是最新的值,volatile保证线程A,B都同时加载了这个最新的值,
然后A执行i(A)+1=7,然后将7写回主存,
B也执行i(B)+1=7,然后也将7写回内存,
这样,执行两次加法,i却只增加了1