OO分析和设计基本原则

  • 单一职责原则(SingleResponsibility Principle, SRP):一个类最好只负责一项单一的职责,只有一个引起它变化的原因


  • 开-闭原则:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。(SoftWare entities should ben open for extension,but closed for modification)

从开闭原则中可以看出面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并从抽象化导出具体化。具体化可以给出不同的版本,每个版本都给出不同的实现。


  • 从抽象化到具体化的导出要使用继承关系和里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不能察觉出基类对象和子类对象的区别。


  • 开闭原则是面向对象设计的目标,依赖倒转(Dependence Inversion)原则就是这个面向对象设计原则的主要机制:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。(Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions)


  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个专门接口比使用单一总接口要好。从一个客户类的角度讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。


  • 合成聚合复用原则:一个新的对象使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。


  • 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle LKP):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
  1. 只与你直接的朋友通信
  2. 不要跟“陌生人”说话
  3. 每个软件单位对其他软件单位应当有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。




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