wince----settimer 和 ontimer 的使用

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settimer  ontimer  主要是定时器 和定时器的响应

想要使用两个函数

第一步:注册函数 和 事件触发 设置

afx_msg void CDeskTopDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)   ;//注册函数

 

#if defined(_DEVICE_RESOLUTION_AWARE) && !defined(WIN32_PLATFORM_WFSP)
 ON_WM_SIZE()
#endif
 //}}AFX_MSG_MAP
 ON_WM_TIMER()   //事件设置
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDeskTopDlg::OnBnClickedButton1)
 END_MESSAGE_MAP()

第二步: 设置定时时间

在CDeskTopDlg::OnInitDialog()

SetTimer(1,1000,NULL);  //1为事件号i;1000 为定时时间 单位 MS 

第三步:响应函数ontimer

void CDeskTopDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)   

{      
 SYSTEMTIME Time;       
 //获取系统时间类       
 GetLocalTime(&Time);       
 //获取本地时间      
 CString TimeString;       
 //转换       
 CString temp,temp1,temp2,str1,str2; 
 
 TimeString.Format(_T("%4d-%2d-%2d  %2d:%2d:%2d")     
  ,Time.wYear       
  ,Time.wMonth      
  ,Time.wDay     
  ,Time.wHour       
  ,Time.wMinute       
  ,Time.wSecond);        
 UpdateData(TRUE);  //刷新数据
 GetDlgItem(IDC_EDIT3)->SetWindowText(TimeString);  
 UpdateData(FALSE);     

 CDialog::OnTimer(nIDEvent);      

}

 

第四步:取消WM_TIMER 消息 KillTimer

void CPowerDownDlg::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 // TODO: Add your message handler code here
 // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
 static BOOL bFlag = TRUE;
 if (bFlag==TRUE)
 {
  BitBlt(dc, 0, 0, 480, 800, dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
  m_DlgTime = NULL;
  m_DlgTime = new Time;
  m_DlgTime->Create(IDD_DIALOG1);
  m_DlgTime->ShowWindow(SW_SHOW);
  DeleteObject(dcMem);
  bFlag = FALSE;
 }
 else 
  KillTimer(1);
 
}

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