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原创 Kommander同步调试方法

调试结果:不需要拼接控制器也能做到帧同步同步前提:1.同一显卡的各个显示口一定要接相同刷新率的显示器或者拼接控制器。2.如果一个显卡输出多个显示口,最好能将多个显示口拼接为一个显示口。(田字拼接性能最高,显示口拼接不能使用横向一字,会对性能有影响)3.同步卡主机一定要选择刷新率为60。如果选择为59.996的刷新率会导致渲染帧率抖动(如果两台都为59.996的刷新率结果未测试)。5.下图为60FPS的正常渲染抖动,做到帧同步需要抖动如下图所示。同步异常排查:1.用同步测试工具验

2020-10-10 10:51:45 19

原创 获取Windows进程、线程、进程模块

/******************************************************************************Module: Toolhelp.hNotices: Copyright (c) 2008 Jeffrey Richter & Christophe Nasarre******************************************************************************/#prag.

2020-08-28 19:34:36 31

转载 Windows桌面实现之八(DirectX HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)

by fanxiushu 2019-04-18 转载或引用请注明原始作者。接上文。WIN7以上系统WDDM虚拟显卡开发(WDDM Filter/Hook Driver 显卡过滤驱动开发之一) 这篇文章,曾经提到过:windows的应用程序中,绘图的基础图形库包括 GDI, DirectX, OpenGL(最新的可能还包括Vulkan)。一切的windows界面都是这三种图形库绘制出来的。GDI牵涉到windows的方方面面,GDI加速是在WDDM驱动内核进行硬件加速的。而其中Dire...

2020-08-11 17:20:34 142

转载 Detours 劫持

在使用 Detours 劫持之前必须得拥有这两个东西:detours.h和detours.lib。为了这两个东西我真的是弄了大半天,本着自己动手丰衣足食的思想:我去 GitHub 克隆了一份来自己编译,对着网上的教程弄,在编译的时候就是各种 bug。试了一次又一次,算了还是找别人编译好了的用吧!目前最新版本是 Detours 4.01 版。拿到编译好的头文件和库后,我放到 VC6.0 相应的文件中去,结果在编程时发现头文件出错!这时我就懵逼了,最后发现是因为 VC6.0版本太低导致的..

2020-08-11 17:17:46 32

转载 总结各种RGB转YUV的转换公式

最近在学习视频的颜色空间转换,由于摄像机拍出来的视频很多都是用YUV格式保存的,而颜色空间的转换必须在RGB颜色模型上才能完成,所以第一步自然就是将YUV颜色模型转成RGB颜色模型。在网上查到了许多的YUV与RGB互转的公式,但是总觉得有些杂乱,没有系统的总结。首先说一说YUV颜色模型,单单就YUV颜色模型来说,就有很多中叫法,而且总是让人颇感困惑。一般来讲,我们把YUV、Y`UV、YCbCr, YPbPr包含在YUV颜色模型的范围内,其中Y都表示亮度,UV表示两个色度分量,但是具体的颜色模型的用途又各

2020-08-07 17:06:47 78

原创 PCIE插槽数据传输理论值

2020-07-30 14:25:25 37

原创 测试D3D压缩纹理进显存的速度

硬件环境:NVIDIA GeForce 1050 ti视频:手上有一个hap-q的视频,大小为:5760*4320。通过CPU解码出来以后,数据大小为:24883200(字节),相当于RGBA裸数据的1/4.1.通过D3DXLoadSurfaceFromMemory函数加载这个数据需要38ms.2.通过cuda将同样大小数据送入显存只需要:7ms.测试结果:...

2020-07-25 16:02:10 40

转载 yuv谜之色彩

做数字图像处理,常常碰到一些奇奇怪怪的谜之色彩。原因在于与内存打交道时,有时忘了初始化,有些地方没赋值,有的地方初始化为了0...那么看到下面这些颜色时,imagers应该本能的察觉到问题所在。1.深绿色图Y=255,UV=02.浅绿色图Y=0,UV=03.黑图Y=0,UV=128,图像为黑色,数字信号中,UV分量(实际为Cb/CR)的中心坐标为128,UV=128时为黑白图像,无色度信息。4.白图Y=255,UV=128(数字信号中,U...

2020-07-24 14:02:41 33

转载 wglShareLists使用简介

OpenGL 中用到多线程和多 render context 渲染的时候会用到 wglsharelist 进行资源共享,本文将对我本人在 wglsharelist 使用过程中的经验做个小总结:首先翻译下 msdn 上对 wglsharelist 的说明:wglShareListswglShareLists 函数使多个 OpenGL render contexts 可以共享一个显示列表空间。 参数hglrc1指定共享显示列表...

2020-06-23 19:55:53 75

原创 opengl总结

1.如果想直接调用NVIDIA或者AMD显卡实现的opengl,则可以使用glew库。glew库封装了Windows API 的wglGetProcAddres 函数。2.如果使用了glew库,则在调用glewInit函数之前必须先调用wglMakeCurrent函数设置当前渲染上下文。...

2020-06-23 17:22:08 97

转载 OpenGL SDK glew

现在我才知道opengl从3.0开始,所有实现全部由显卡厂商提供。而官方组织只是发布标准而已,由于没有这点儿认知,害的我到处找dll。GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再

2020-06-04 14:49:25 81

转载 opengl在windows中使用最新的opengl

前面的例子,介绍了如何在Windows下仅使用VS或SDK自带库创建OpenGL环境的方法和例子。微软开发OpenGL的历史如此之短,之后就全力开发自己的亲儿子:DirectX。从此之后Windows平台对OpenGL的内置支持就停留在OpenGL 1.1版。当然,在Vista之后,微软甚至开发了一个OpenGL到DirectX的转换层,支持到OpenGL 1.4,这使得系统在没有安装支持OpenGL的显卡驱动时仍然能够运行一部分基于OpenGL的程序。 OpenGL并非为Windows而...

2020-06-04 10:14:49 87

转载 windows下OpenGL开发前准备

Windows为了发展其本身的DirectX,只支持OpenGL1.1,可是至2013年5月,OpenGL已更新到4.3版本。  如何能够让Windows支持更高版本的OpenGL?  显卡可能可以从硬件上直接实现更高版本的OpenGL的相关函数。  查看显卡支持的OpenGL版本的方法,glGetString(GL_VERSION);  查看支持的相关扩展:glGetString(GL_EXTENSIONS);  在查看之前首先有初始化窗口第一种方式通过Windows api初始化窗

2020-06-04 10:13:25 63

原创 VS快捷键

VS编辑快捷键:1.快速添加代码段 #region、#if、try、lock等快捷键:ctrl+K+S2.注释代码段快捷键:ctrl+E+C或ctrl+K+C3.取消注释代码段快捷键:ctrl+E+U或ctrl+K+U4.折叠所有方法快捷键:ctrl+M+O5.展开所有方法快捷键:ctrl+M+P6.折叠或展开当前方法快捷键:ctrl+M+M7.快速生成属性:...

2020-04-25 11:07:48 92

转载 超实用一看就懂!汽车常用配件的更换周期

所谓的汽车保养周期,其实就是汽车上一些易损件的更换周期,比如机油、三滤、轮胎、电瓶等等,这些零部件会随着汽车的运行而逐渐的消耗或丧失其原有的功能,丧失或降低了对汽车的保护作用,所以必须定期更换。根据使用条件和使用材料的不同,它们的更换周期也有较大的区别。以下分别分析。1、机油机油是发动机上最重要的液体,具有润滑和清洗发动机的作用。一般矿物油更换周期为5000公里、半合成油更换周期为75...

2020-04-24 14:56:40 65

转载 干货满满 索尼东京电视部门大本营内的三小时

在第二天的行程里,爱活受邀来到了索尼城市大崎大楼(Sony City Osaki)。索尼的电视部门与音频部门均位于此,距离JR大崎站只有不到5分钟的步行路程。早上9点左右,繁忙的出站人群大多流向了这里。转存失败重新上传取消转存失败重新上传取消很少有机会能够来到传说中的索尼城市大崎,这里曾经以旧大崎西技术中心而闻名,2011年3月在原址上完成了新大楼的改造。众所周知,大崎技术...

2020-03-31 18:05:22 109

原创 关于D3DSWAPEFFEC-D3DSWAPEFFECT_DISCARD 变量的结束

typedef struct D3DPRESENT_PARAMETERS { UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; ...

2020-03-26 15:46:07 90

转载 使用GDI/GDI+绘制到D3D9缓冲区的方法

这个其实是3D绘图里嵌入2D绘图的传统方式。D3D9直接使用GDI/GDI+就可以画图,只不过需要额外的设置,而且只支持RGB和XRGB,不支持ARGB。因此这种方法比较适合合成UI元素和不透明的纹理贴图,不适合将要进行AlphaBlend操作的纹理贴图。ARGB贴图的合成要通过手动上传Gdiplus::Bitmap来实现。使用GDI+画图的步骤:创建设备dev时,需要pp->F...

2020-03-25 19:56:47 270

原创 关于std::map性能测试

测试代码如下:typedef struct Point{ double x; double y;} Point;typedef struct PointRect{ Point ptLeftTop; Point ptRightTop; Point ptLeftBottom; Point ptRightBottom;} PointRect;typedef str...

2020-03-23 11:34:35 160

转载 在VS中添加lib库的三种方法

注意:1、每种方法也要复制相应的DLL文件到相应目录,或者设定DLL目录的位置,具体方法为:"Properties"->"ConfigurationProperties"->"Debugging",在"WorkingDirectory"设置dll的路径就可以了2、无论是设置DLL目录,或者是Lib目录,亦或是头文件的目录,都有release版本和debug版本的区分...

2020-03-18 14:35:25 53

原创 Windows程序的启动过程

Windows程序启动过程:1.操作系统为进程分配地址空间,然后将exe的映像文件载入进程地址空间。2.操作系统读取exe映像文件的导入段数据,找到需要导入的dll文件,并且导入dll到进程地址空间。3.操作系统读取dll映像文件的导入段数据,找到需要导入的dll文件,并且导入dll到进程地址空间。4.操作系统读取exe映像文件的导入段数据,找到导入的函数,并且到对应的dll中找到...

2020-03-18 14:25:11 74

转载 HDR的四种标准,Dolby Vision、HDR10、HLG和SL-HDR1

自9月去日本东京参加索尼BRAVIA电视活动后,我在心中就有一个疑问。为何每次的技术革新都会引发不同标准间的格式之争,比如当年的VHS与Be****x,蓝光与HD DVD,再如TD-LTE与LTE-FDD。人们总是乐于创造互相无法兼容的标准,然后交给市场去检验,而作为消费者的我们却往往不会从中得到任何好处。  目前HDR共有四种标准,Dolby Vision、HDR10、HLG和SL-HDR...

2020-03-04 09:36:17 1321

转载 BT.2020 新一代超高清UHD视频制作与显示系统标准

去年下半年,国际电信联盟无线电通信部门(ITU-R)颁布了面向新一代超高清UHD(Ultra-high definition)视频制作与显示系统的BT.2020标准,重新定义了电视广播与消费电子领域关于超高清视频显示的各项参数指标,促进4K超高清家用显示设备进一步走向规范化。其中最为关键的是,BT.2020标准指出UHD超高清视频显示系统包括4K与8K两个阶段,其中4K的物理分辨率为384...

2020-03-02 16:40:51 612

转载 人眼感知到的颜色与真实物理世界的颜色有什么区别?

===========2014.08.17补充==========1。人眼看到的颜色与可见光谱上的频率是怎样对应的?混和颜色可以代替单一颜色(频率的光)吗?2。如何判断不同人眼中的同一颜色(频率的光)是否一样?不同的生物呢?如果他们都不是色盲。3。如何像物理的定义一样精确定义“色盲”?关注者837被浏览95,228关注问题写回答​邀请回答​14 条评论​分享...

2020-03-02 14:04:22 3781

原创 显示分辨率、刷新率对HDMI线材和速度的要求信息表

2020-02-05 12:38:40 322

转载 HDR显示器在 windows/PC 下正确的使用方式

最近入手了一个HDR显示器,拿到手过后,发现对应使用HDR的教程实在是少之又少,很多windows用户都有HDR显示器,但大多数苦于无法正确使用,很有可能看到的HDR实则为转换后的SDR甚至是灰蒙蒙未调色的模式,最后导致HDR这个技术背锅,本帖主旨就是告诉大家在windows下,每个平台如何正确食用HDR。因为我买的是显示器,没有入手HDR电视机,所以目前暂时只整理了PC使用HDR的方法,总共分...

2020-02-05 11:10:47 1785

转载 Windows10 搭建OpenGL ES 3.0 开发环境 103style

写在前面更新于2019/10/22 20:16有同学反馈说运行报错,笔者刚试了下,下载源码,然后通过Cmake编译,然后用VS2017运行没有问题。在VS2017 15.9.10编译好的文件 /bin目录笔者的 VS 版本是 VS2017 15.9.10 企业版 下载链接, 建议下载相同的版本。VS2017 15.9.10安装组件运行成功截图Open...

2019-12-18 13:56:34 115

转载 Windows7下搭建OpenGL ES3.0开发环境(VS2017)

参考别人的文章:https://blog.csdn.net/brahmsjiang/article/details/78572141,但是这篇文章对编译过程中出现的各种问题没有说明,因此特此记录下。一、安装VS2017(1)下载网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/(2)安装过程参考:https://blogs.msdn.mi...

2019-12-18 13:53:22 104

转载 FFMPEG:在视频上添加固定大小的图像,而不管视频的宽度和高度(分辨率)

这是我的代码,它将图像添加到通过PHP运行的视频中:exec('ffmpeg -i input.mp4 -i logo.png -filter_complex "[0:v][1:v] overlay=10:10" -pix_fmt yuv420p -c:a copy output.mp4');它运作良好,但问题在于,图像缩小或缩小,取决于视频分辨率。例如,在以下图片中,徽标宽度是,...

2019-11-30 11:22:56 865

转载 C++对象模型:单继承,多继承,虚继承,菱形虚继承,及其内存布局图

C++目前使用的对象模型:此模型下,nonstatic数据成员被置于每一个类的对象中,而static数据成员则被置于类对象之外,static和nonstatic函数也都放在类对象之外(通过函数指针指向),而对于virtual函数,则通过虚函数表+虚函数指针来支持:1)每个类生成一个表格,称为虚表(virtual table,简称vtbl),虚函数表中存在一堆指针,这些指针指向该类的每一个虚...

2019-11-26 17:02:04 76

转载 AAC的ADTS头解析

1. ADTS(Audio Data Transport Stream)头之于AACAAC音频文件的每一帧都由一个ADTS头和AAC ES(AAC音频数据)组成。AAC数据帧2. ADTS头分析ADTS头包含了AAC文件的采样率、通道数、帧数据长度等信息。ADTS头分为固定头信息和可变头信息两个部分,固定头信息在每个帧中的是一样的,可变头信息在各个帧中并不是固定值。ADTS头一...

2019-10-26 17:18:51 151

原创 计算机基础知识

https://www.cnblogs.com/wj-1314/articles/8687075.htmlhttps://wenku.baidu.com/view/25de706678563c1ec5da50e2524de518964bd383.html

2019-10-10 12:23:42 54

转载 主板诊断卡怎么用?主板诊断卡代码含义大全与故障解决办法

https://www.jb51.net/diannaojichu/486656.html

2019-09-12 14:54:11 365

转载 怎么看bios芯片型号_查看bios芯片型号

http://m.elecfans.com/article/627209.html

2019-09-12 14:49:19 633

转载 OGRE的学习资源

本文介绍从哪儿开始学习OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine的简称,又叫做OGRE 3D),如何在网上找寻OGRE的学习资源。首先是wikipedia的介绍:http://en.wikipedia.org/wiki/OGRE官方网站:http://www.ogre3d.org/官网介绍:http://www.og...

2019-08-03 17:09:12 100

转载 垂直同步到底要不要开?老司机教你G-Sync显示器的正确打开姿势

一直以来我们都认为PC的画面效果取决于显卡,认为游戏的FPS值越高代表游戏越流畅,但实际上,显示器也是决定游戏帧数的重要一环。显卡将画面渲染并输出到显示器中,显示器接收GPU的信号并输出。然而,因为显卡性能和运行程序的差异,显卡一般无法以恒定的速率渲染画面,但显示器却是以固定频率来刷新(刷新率=每秒刷新画面数量)。我们假设一游戏的FPS值为100,即显卡渲染一帧需要10ms(1s=1000ms...

2019-08-02 14:28:31 12258

转载 g-sync显示器到底能提升多少游戏性能?

显卡与显示器的分工一直以来我们都认为PC的画面效果取决于显卡,其实不然,显卡与显示器分工明确,各司其职,共同负责画面效果。显卡:显卡将画面渲染并输出到显示器中,但不是用统一速率渲染。显示器:显示器负责接收GPU的信号,以固定频率刷新(刷新率就是每秒刷新多少画面),然后输出。FPS值与画面效果FPS值就是每秒帧数,传统意义上来讲,游戏的FPS值越高代表游戏越流畅,本质上FPS值主...

2019-08-02 14:27:35 362

转载 2019年工资个税计算方法来了!累计预扣法详解!

千呼万唤始出来!2019年工资个税计算方法来了!预扣预缴,多退少补!累计预扣法的来源1、此次税法修订,最大变化之一,是对综合所得实行按年计税。2、尽量减少纳税人办理年终汇算清缴的人数,特别是:只有一处工资薪金且在单位办理专项附加扣除纳税人,应该尽量让这些个人无须办理年度自行汇缴补退税。3、税务机关将通过提供扣缴软件,由单位录入当月收入、扣除等金额后,自动计算出每一个纳税人自年初起累...

2019-07-05 17:59:06 2585

转载 WIN10系统下OSG+VS2017环境搭建

https://blog.csdn.net/wangbingqian_110/article/details/78069061

2019-06-28 10:30:55 510

转载 使用D3D11将NV12转成RGB

我显示使用硬解解码出视频,但是解码器只支持NV12的格式,需要转成RGB格式显示,并且这部分在GPU里面做,速度也会比较快,但是,碰到问题:D3D11 CORRUPTION:ID3D11DeviceContext::VideoProcessorBlt: Second parameter does not match device;D3D11_TEXTURE2D_DESC dstDesc;Z...

2019-05-17 14:55:24 1209

windows管道通信

windows进程间通信的管道通信技术,调用简单,使用方便。 服务端: 1.使用API函数CreateFile建立与命名管道的连接。 2.使用API函数WriteFile和ReadFile分别向客户端发送数据或从客户端接收数据。 3.使用API函数CloseHandle关闭打开的命名管道会话。 客户端: 1.使用API函数WaitNamedPipe等待一个命名管道实例供自已使用。 2.使用API函数CreateFile建立与命名管道的连接。 3.使用API函数WriteFile和ReadFile分别向服务器端发送数据或从服务器端接收数据。 4.使用API函数CloseHandle关闭打开的命名管道会话。

2020-08-13

dll注入和API拦截测试代码.rar

1.被注入的程序为:10 Camera 2.主动注入的程序为:inject 3.注入的dll为:hookDll 4.注入的dll截取的窗口图像在文件夹:“拦截图像” 描述:程序inject负责将hookDll动态库注入到10 Camera进程,然后hookDll会拦截Present函数调用。(拦截API使用Detours-4.0.1库文件,动态库注入使用CreateRemoteThread函数)

2020-08-11

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比,此demo测试了压缩纹理通过d3d9进显存,同样数据大小通过cuda进显存,和通过cuda从显存拷贝到内存的速度。

2020-07-25

vld内存泄露检测工具

VLD是一款用于VisualC++的免费内存泄漏检查工具。可以在codeproject.com网站上找到,相比其它的内存泄漏哦给你根据,他在检查内存泄漏的同事,还具有如下特点: 1) 可以得到内存泄漏点的调用堆栈,如果可以的话,还可以得到其所在的文件及行号; 2) 可以得到泄漏内存的完整数据; 3) 恶意设置内存泄漏报告的级别; 4) 它以动态库的形式提供,无需编译源代码,只需要很小的改动程序; 5) 源代码使用GNU许可发布,并有详细的文档及其注释。

2018-11-02

COM组件例子程序

COM组件,里面有4个工程,DictCtrl为客户程序工程,Dictionary为进程外组件工程,Dictionary2为进程内组件工程,DictPrxy为代理/存根dll工程。

2018-10-24

网络唤醒开机

  远程开机这个功能实在屌爆了,工作中会经常遇到需要远程开机的情景,比如说,晚上在家里,突然接到领导的电话需要改东西,然而家里的电脑又没有工作环境,各种工具软件都没有安装,这时如果往公司跑一趟真是麻烦,或者需求等不及你往公司跑一趟,也许这途中公司会损失更多。或者,晚上在家里工作了,第二天忘记把资料带回公司,这时远程开机也显得尤为重要。总之,如果你有远程办公的需求,就会用到远程开机。

2018-10-15

MPC-HC播放器源代码

MPC-HC播放器一个经典的影音播放器,可播放CD、VCD、DVD、及MP3、MP4、AVI、AAC等多种影音格式。与此同时,它还是开源的。很多知名的视频播放器都是在它的基础上建立起来的,在这里就不例举了。

2018-08-30

COM组件用例和测试代码V2

编写了一个完整的COM组件,非常适合初学者学习使用,里面有3个工程,第一个工程产生的COM组件被第二个工程产生的COM组件聚合,第三个公司为测试工程,目的是测试前面2个工程生成的COM组件的使用。

2018-06-25

COM组件用例和测试代码

编写了一个完整的COM组件,非常适合初学者学习使用,里面有2个工程,一个是COM组件,一个是测试代码。

2018-06-23

gRPC测试demo

此demo通过海康网络库或者摄像机数据,然后通过gRPC将数据传输到解码进程解码。

2017-08-04

Debugdiag内存分析文件

Debugdiag内存分析文件

2017-08-02

Debug Diagnostic Tools生成内存分析文件

Debug Diagnostic Tools生成内存分析文件

2017-08-02

gRPC使用demo(只测试Release版本)

gRPC使用demo(只测试Release版本)

2017-08-02

CMake工具(用来创建window解决方案)

CMake工具(用来创建window解决方案)

2017-08-01

git工具(从GitHub获取源代码)

可以从github获取源代码

2017-08-01

创建Windows系统服务demo2(c++版)

如何用c/c++ 创建windows系统服务。

2017-01-22

windows服务安装与卸载(命令和截图)

windows命令行下服务安装与卸载

2016-08-17

创建windows服务程序的demo

创建windows系统服务的demo

2016-08-17

RTSP请求客户端

rtsp客户端的c++实现,实现了RTP基于TCP和UDP传输数据,里面有bug的地方希望大家指正。

2016-08-13

c++实现反射demo

用c++实现了反射

2016-08-09

对几种队列的总结

里面有几种队列的源代码

2016-08-09

Windows下面的UDP和TCP通信demo

Windows下面的UDP和TCP通信demo

2016-08-09

系统服务程序

系统服务程序

2016-08-09

IEventHandler

事件注册代码

2016-08-09

CMarkeup类

CMarkeup 解析XML

2016-08-09

log4z的使用

log4z

2016-08-09

ConnectManager

ConnectManager

2016-08-09

CMarkUp_使用简介

CMarkUp_使用简介

2016-08-09

ice 的样例文件

ice 的样例文件

2016-08-09

ICE 的安装及在vs2013里面的配置

ICE 的安装及在vs2013里面的配置

2016-08-09

ICE 的聊天demo 含有ICE的配置文档

ICE 的聊天demo,里面含ICE的安装和到vs2013里面的配置

2016-08-09

萧戈的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

关于SendMess的问题

发表于 2018-02-05 最后回复 2019-02-21

如何使用ajax 让多个客户端监听到一个服务端发送来得数据

发表于 2011-10-18 最后回复 2011-10-20

extjs的grid控件如何第二次获得数据?

发表于 2011-09-27 最后回复 2011-09-27

那位高手知道怎么样在servlet里面设置extjs页面分页数据

发表于 2011-09-21 最后回复 2011-09-21

那位高手知道怎么样在servlet里面设置extjs页面分页数据

发表于 2011-09-21 最后回复 2011-09-21

如何在servlet里面设置extjs分页时拿到数据库查询出来数据总数?

发表于 2011-09-21 最后回复 2011-09-21

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