iOS中的Block

什么是Block(快速实现直接输入inlink)

Block是一种特殊的数据类型

Block的作用

  • 用于保存一段代码,可以在恰当的时间取出来调用
  • 功能类似于函数和方法

Block的格式

返回值(^block变量名)(形参列表) =  ^( 形参列表){

};
  • 无参数无返回值
    void (^sunBlock)();
    sunBlock = ^{
      NSLog(@"sunBlock");
    };
    sunBlock();
    
  • 有参数无返回值
    void(^sunBlock)(int,int);
    sunBlock = ^(int value1,int value2){
       NSLog(@"%d",value1 + value2);
    };
    sunBlock(10,20);
    
  • 有参数有返回值
    int (^sunBlock)(int,int);
    sunBlock = ^(int value1,int value2){
        return value1 + value2;
    };
    
    NSLog(@"%d",sunBlock(10,20));
    
    

typedef 和Block

利用typedef给block起别名,和指向函数的指针一样,block变量的名称就是别名


typedef int (^calculateBlock)(int,int);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    calculateBlock sumBlock  = ^(int value1,int value2){
        return value1 + value2;
    };
    NSLog(@"%d",sumBlock(20,10));
        
    calculateBlock minusBlock  = ^(int value1,int value2){
        return value1 - value2;
    };
    NSLog(@"%d",minusBlock(20,10));
}

Block的底层实现

  • 原文件:
int main(int argc, const char * argv[]) {
    ^{ };
    return 0;
}
  • 通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下Block底层实现,clang命令使用方式为终端使用cd定位到main.m文件所在文件夹,然后利用clang -rewrite-objc main.m将OC转为C++,成功后在main.m同目录下会生成一个main.cpp文件
    struct __block_impl {
       void *isa; //isa,指向所属类的指针,也就是block的类型
       int Flags; //flags,标志变量,在实现block的内部操作时会用到
       int Reserved; //Reserved,保留变量
       void *FuncPtr; //block执行时调用的函数指针
   };

   struct __main_block_impl_0 {
     struct __block_impl impl;
     struct __main_block_desc_0* Desc;
     __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
       impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;  //__main_block_impl_0的isa指针指向了_NSConcreteStackBlock
       impl.Flags = flags;
       impl.FuncPtr = fp; //从main函数中看, __main_block_impl_0的FuncPtr指向了函数__main_block_func_0
       Desc = desc; //__main_block_impl_0的Desc也指向了定义__main_block_desc_0时就创建的__main_block_desc_0_DATA,其中纪录了block结构体大小等信息。
   	  }
   };

   	static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

   }

    static struct __main_block_desc_0 {
   	  size_t reserved; //保留字段
     size_t Block_size; //block大小(sizeof(struct __main_block_impl_0))
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
//以上代码在定义__main_block_desc_0结构体时,同时创建了__main_block_desc_0_DATA,并给它赋值,以供在main函数中对__main_block_impl_0进行初始化。

   int main(int argc, const char * argv[]) {

       ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

       return 0;
   }

1、__block_impl结构体,它包含了isa指针(包含isa指针的皆为对象),也就是说block也是一个对象
2、__main_block_impl_0结构体,可以看出是根据所在函数(main函数)以及出现序列(第0个)进行命名的,如果是全局的blcok,就根据变量名和出现序列进行命名。
3、__main_block_impl_0中包含了俩个成员变量和一个构造函数,成员变量分别是__block_impl结构体和描述信息Desc,之后在构造函数中初始化block的类型信息和函数指针等信息。
4、__main_block_func_0函数,其实对应的block的函数体,该函数接受了一个__cself参数,其实就是对应的block本身
5、__main_block_desc_0结构体,其中比较有价值的信息是block的大小
6、main函数对block的创建,可以看出执行block就是调用一个以block自身为参数的函数,这个函数对应着block的执行体。

Block的分类

  • NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
  • NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
  • NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。
NSConcreteGlobalBlock 类型的 block 的实现
void (^testGlobalBlock)() = ^{
    NSLog(@"hello block");
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    testGlobalBlock();
    return 0;
}

testGlobalBlock的isa指向了_NSConcreteGlobalBlock,即在全局区域创建,block变量存储在全局数据存储区

NSConcreteStackBlock 类型的 block 的实现
int main(int argc, const char * argv[]) {
    void (^testStackBlock)() = ^{
        NSLog(@"hello block");
    };
    testStackBlock();
    return 0;
}

testStackBlock的isa指向了_NSConcreteStackBlock,即在栈区创建。

NSConcreteMallocBlock 类型的 block 的实现
int main(int argc, const char * argv[]) {
   void (^testStackBlock)() = [^{
        NSLog(@"hello block");
    } copy];
    testStackBlock();
    return 0;
}

NSConcreteMallocBlock 类型的 block 通常不会在源码中直接出现,其需要由_NSConcreteStackBlock类型的block拷贝而来(也就是说block需要执行copy之后才能存放到堆中)。

其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。

block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。

Block的应用

Block中访问局部变量
  • 在Block中访问局部变量
int main(int argc, const char * argv[]) {
    int testNum = 10;
    void(^testNumBlock)() = ^{
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:10
  • 在声明Block之后,调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值
int main(int argc, const char * argv[]) {
    int testNum = 10;
    void(^testNumBlock)() = ^{
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNum = 20;
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:10
  • 在Block中不可以直接修改局部变量
int main(int argc, const char * argv[]) {
    int testNum = 10;
    void(^testNumBlock)() = ^{
        testNum = 20; //报错
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNumBlock();
    return 0;
}
Block内访问__block修饰的局部变量
  • 在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值
__block int testNum = 10;
    void(^testNumBlock)() = ^{
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNum = 20;
    testNumBlock();
打印结果:20
  • 在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在Block中可以直接修改局部变量
int main(int argc, const char * argv[]) {
    __block int testNum = 10;
    void(^testNumBlock)() = ^{
        testNum = 20;
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:20
Block内访问全局变量
  • 在Block中可以访问全局变量
int testNum = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    void(^testNumBlock)() = ^{
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:10
  • 在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值
int testNum = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    void(^testNumBlock)() = ^{
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNum = 20;
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:20
  • 在Block中可以直接修改全局变量
int testNum = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    void(^testNumBlock)() = ^{
        testNum = 20;
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:20
Block内访问静态变量
  • 在Block中可以访问静态变量
int main(int argc, const char * argv[]) {
    static int testNum = 10;
    void(^testNumBlock)() = ^{
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:10
  • 在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值
int main(int argc, const char * argv[]) {
    static int testNum = 10;
    void(^testNumBlock)() = ^{
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNum = 20;
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:20
  • 在Block中可以直接修改静态变量
int main(int argc, const char * argv[]) {
    static int testNum = 10;
    void(^testNumBlock)() = ^{
        testNum = 20;
        NSLog(@"%d",testNum);
    };
    testNumBlock();
    return 0;
}
打印结果:20
Block作为参数传递
typedef void(^TestBlock)();
NSMutableArray *array;
void test(){    
    int a = 10;
    TestBlock blcok = ^{
        NSLog(@"%d",a);
    };
    [array addObject:blcok];
    NSLog(@"%@",blcok);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {

    array = [[NSMutableArray alloc]init];
    test();
    TestBlock blockk = [array lastObject];
    blockk();
    NSLog(@"%@",blockk);
    return 0;
}	
结果:
在ARC下:
 test2[2423:124143] <__NSMallocBlock__: 0x1004037f0>
 test2[2423:124143] 10
 test2[2423:124143] <__NSMallocBlock__: 0x1004037f0>
在非ARC下:
程序崩溃 
test2[2449:125851] <__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff6f8>

1、在非ARC下,TestBlock的isa指向__NSStackBlock__,当函数退出后,相应的堆被销毁,block也就不存在了,在经过copy或retain之后,对象的类型从__NSStackBlock__变为了__NSMallocBlock__,在函数结束后依然可以访问,在非ARC环境下,copy或retain了block后一定要在使用后release,不然会有内存泄露,而且泄露点是在系统级,在Instruments里跟不到问题触发点,比较上火。

2、ARC情况下,系统会将捕获了外部变量的block进行了copy。所以返回类型为__NSMallocBlock__,在函数结束后依然可以访问

如果把blcok中的代码不再访问变量:

TestBlock blcok = ^{
        NSLog(@"demo");
    };
结果:
ARC和非ARC得结果一致
test2[2484:128052] <__NSGlobalBlock__: 0x100005290>
test2[2484:128052] demo
test2[2484:128052] <__NSGlobalBlock__: 0x100005290>
Block作为返回值
  • 非ARC中
- (testBlcok) myTestBlock {
    __block int val = 10;
    return ^{
        NSLog(@"val = %d", val);
    };
}
结果:Xcode就会提示报错Returning block that lives on the local stack

在向外传递block的时候一定也要做到,传给外面一个在堆上的,autorelease的对象。

- (testBlcok) myTestBlock {
    __block int val = 10;
    return [[^{
        NSLog(@"val = %d", val);
    } copy] autorelease];
}
  • ARC中
- (testBlcok) myTestBlock {
    __block int val = 10;
    return ^{
        NSLog(@"val = %d", val);
    };
}
结果:正常

在ARC环境下,当block作为参数返回的时候,block也会自动被移到堆上。

Block作为属性

ARC 和非ARC得声明一样

@property (strong, nonatomic) TestBlock *strongBlock;
@property (copy, nonatomic) TestBlock *copyBlock;

Block在MRC及ARC下的内存管理

Block在MRC下的内存管理
  • 默认情况下,Block的内存存储在栈中,不需要开发人员对其进行内存管理
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    void(^testBlock)() = ^{
        NSLog(@"------");
    };
    testBlock();
}
结果:当testBlock变量出了作用域,testBlock的内存会被自动释放
  • 在Block的内存存储在栈中时,如果在Block中引用了外面的对象,不会对所引用的对象进行任何操作
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Student *stu = [[Student alloc]init]; 
    void(^testBlock)() = ^{
        NSLog(@"%@",stu);
    };
    testBlock();
    [stu release];
}
结果:Student可以正常释放
  • 如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,这时需要对其进行release操作来管理内存
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    void(^testBlock)() = ^{
        NSLog(@"testBlock");
    };
    testBlock();
    Block_copy(testBlock);
    Block_release(testBlock);
}
结果:Block正常释放
  • 如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release操作,这时会造成内存泄漏
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Student *stu = [[Student alloc]init];
    void(^testBlock)() = ^{
        NSLog(@"%@",stu);
    };
    testBlock();
    Block_copy(testBlock);
    Block_release(testBlock);
    [stu release];
}
结果:Student无法正常被释放,因为其在Block中被进行了一次retain操作
  • 如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    __block Student *stu = [[Student alloc]init];
    void(^testBlock)() = ^{
        NSLog(@"%@",stu);
    };
    testBlock();
    Block_copy(testBlock);
    Block_release(testBlock);
    [stu release];
}
结果:Student可以正常释放
  • 如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用
  • 第一种情况
@interface Student : NSObject
@property (nonatomic,copy) void(^testBlock)();
@end
   ----------------------------------------------
@implementation Student
-(void)dealloc{
   NSLog(@"%s",__func__);
   Block_release(_testBlock);
   [super dealloc];
}
@end
   ----------------------------------------------
-(void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];
   
   Student *stu = [[Student alloc]init];
   stu.testBlock = ^{
       NSLog(@"%@",stu);
   };
   stu.testBlock();
   [stu release];
}
结果:因为testBlock作为Student的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Student对象进行一次retain操作,导致循环引用无法释放
  • 第二种情况
  @interface Student : NSObject
@property (nonatomic,copy) void(^testBlock)();
-(void)resetBlock;
@end
	----------------------------------------------
@implementation Student
-(void)resetBlock{
  
    self.testBlock = ^{
        NSLog(@"%@",self);
    };
}
-(void)dealloc{
    NSLog(@"%s",__func__);

    Block_release(_testBlock);
    [super dealloc];
}
@end
	----------------------------------------------
-(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Student *stu = [[Student alloc]init];
    [stu resetBlock];
    [stu release];
}
结果:Student对象在这里无法正常释放,虽然表面看起来一个alloc对应一个release符合内存管理规则,但是实际在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次retain操作,导致循环引用无法释放
  • 如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是在对象的前面使用下划线下划线block来修饰,以避免Block对对象进行retain操作
    • 第一种情况
    @interface Student : NSObject
      @property (nonatomic,copy) void(^testBlock)();
      @end
      ----------------------------------------------
      @implementation Student
      -(void)dealloc{
          NSLog(@"%s",__func__);
          Block_release(_testBlock);
          [super dealloc];
      }
      @end
      ----------------------------------------------
      - (void)viewDidLoad {
          [super viewDidLoad];
           __block Student *stu = [[Student alloc]init];
          stu.testBlock = ^{
              NSLog(@"%@",stu);
          };
          stu.testBlock(); 
          [stu release];
      	}
      	结果:Student可以正常释放
      		
    
    • 第二种情况
     @interface Student : NSObject
     @property (nonatomic,copy) void(^testBlock)();
     -(void)resetBlock;
     @end	
     ----------------------------------------------
     @implementation Student
     -(void)resetBlock{
    // 这里为了通用一点,可以使用__block typeof(self) stu = self;
     __block Student *stu = self;
     self.testBlock = ^{
         NSLog(@"%@",stu);
         };
     }
     -(void)dealloc{
         NSLog(@"%s",__func__);
         Block_release(_testBlock);
         [super dealloc];
     }
     @end
     ----------------------------------------------
     - (void)viewDidLoad {
         [super viewDidLoad];
          Student *stu = [[Student alloc]init];
         [stu resetBlock];
         [stu release];
     }
     结果:Student可以正常释放
    

Block在ARC下的内存管理

  • 在ARC默认情况下,Block的内存存储在堆中,ARC会自动进行内存管理,程序员只需要避免循环引用即可
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    void(^testBlock)() = ^{
        NSLog(@"testBlock");
    };
    testBlock();
}
结果:当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放
  • 在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Student *stu = [[Student alloc]init];
    void(^testBlock)() = ^{
        NSLog(@"%@",stu);
    };
    testBlock();
}
结果:Student可以正常释放
  • 如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用
    • 第一种情况
    
    @interface Student : NSObject
    @property (nonatomic,copy) void(^testBlock)();
    @end
    	----------------------------------------------
    @implementation Student
    -(void)dealloc{
       NSLog(@"%s",__func__);
    }
    @end
       ----------------------------------------------
    -(void)viewDidLoad {
       [super viewDidLoad];
        Student *stu = [[Student alloc]init];
        stu.testBlock = ^{
           NSLog(@"%@",stu);
       };
       stu.testBlock();
    }
    结果:因为testBlock作为Student的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放
    
    • 第二种情况
     @interface Student : NSObject
    @property (nonatomic,copy) void(^testBlock)();
    - (void)resetBlock;
    @end
     	----------------------------------------------
    	@implementation Student
    	- (void)resetBlock
    	{
    	    self.testBlock = ^{
    	        NSLog(@"------%@", self);
    	    };
    	}
    	-(void)dealloc{
    	    NSLog(@"%s",__func__);
    	}
    	@end
    	----------------------------------------------
    	- (void)viewDidLoad {
    	    [super viewDidLoad];
    	    Student *stu = [[Student alloc]init];
    	    [stu resetBlock];
    	}
    	结果:Student对象在这里无法正常释放,在testBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放
    	
    
  • 如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在Block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了Block对对象进行强引用
  • 第一种情况
	@interface Student : NSObject
	@property (nonatomic,copy) void(^testBlock)();
	@end
	----------------------------------------------
	@implementation Student
	-(void)dealloc{
	    NSLog(@"%s",__func__);
	}
	@end
	----------------------------------------------
	- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Student *stu = [[Student alloc]init];
    __weak typeof(stu) weakS = stu;
    
    stu.testBlock = ^{
        NSLog(@"------%@", weakS);
    };
   stu.testBlock();
    
    // Student对象在这里可以正常被释放
}

  • 第二种情况
    @interface Student : NSObject
    @property (nonatomic,copy) void(^testBlock)();
    -(void)resetBlock;
    @end
    	----------------------------------------------
    	@implementation Student
    	-(void)resetBlock
    	{
    	    //这里为了通用一点,可以使用__weak typeof(self) weakP = self;
    	    __weak Student *stu = self;
    	    self.testBlock = ^{
    	        NSLog(@"------%@", self);
        };
    }
    	-(void)dealloc{
    	    NSLog(@"%s",__func__);
    	}
    	@end
    	----------------------------------------------
    	-(void)viewDidLoad {
    	    [super viewDidLoad];
    	    Student *stu = [[Student alloc]init];
    	    [stu resetBlock];
    	}
    	结果:Student可以正常释放
    
    

注: 关于下划线下划线block关键字在MRC和ARC下的不同

__block在MRC下有两个作用

  1. 允许在Block中访问和修改局部变量
  2. 禁止Block对所引用的对象进行隐式retain操作

__block在ARC下只有一个作用

  1. 允许在Block中访问和修改局部变量
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