golang版 grpc源码浅析

项目中需要用到grpc作为通信框架,但是在我们项目组中没有一个人对这个grpc有深入的理解。只知道用了GRPC后,调用远程函数就像调用本地函数一样方便,能够像处理同步编程一样处理异步编程。至于,他是怎么实现的,以及网络数据格式是怎样的,他是怎样处理数据流的,需要像TCP一样处理粘包吗,等等一系问题,我们都一无所知。如果就这样使用了这套框架,可能会给项目带来潜在的风险,甚至由于这些风险可能会导致项目终止。所以我觉得有必要看看GRPC的源代码了。
首先,我最关心的是,他是怎么处理数据流的。GRPC框架采用了HTTP2作为通讯协议,而HTTP2是基于TCP协议(传输控制协议)。TCP协议传输数据是通过数据流的方式传输,所以grpc也绕不开数据流的处理。
先看看发送数据函数:

func (cs *clientStream) SendMsg(m interface{}) (err error) {
	defer func() {
		if err != nil && err != io.EOF {
			// Call finish on the client stream for errors generated by this SendMsg
			// call, as these indicate problems created by this client.  (Transport
			// errors are converted to an io.EOF error in csAttempt.sendMsg; the real
			// error will be returned from RecvMsg eventually in that case, or be
			// retried.)
			cs.finish(err)
		}
	}()
	if cs.sentLast {
		return status.Errorf(codes.Internal, "SendMsg called after CloseSend")
	}
	if !cs.desc.ClientStreams {
		cs.sentLast = true
	}

	// load hdr, payload, data
	hdr, payload, data, err := prepareMsg(m, cs.codec, cs.cp, cs.comp)
	if err != nil {
		return err
	}

	// TODO(dfawley): should we be checking len(data) instead?
	if len(payload) > *cs.callInfo.maxSendMessageSize {
		return status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "trying to send message larger than max (%d vs. %d)", len(payload), *cs.callInfo.maxSendMessageSize)
	}
	msgBytes := data // Store the pointer before setting to nil. For binary logging.
	op := func(a *csAttempt) error {
		err := a.sendMsg(m, hdr, payload, data)
		// nil out the message and uncomp when replaying; they are only needed for
		// stats which is disabled for subsequent attempts.
		m, data = nil, nil
		return err
	}
	err = cs.withRetry(op, func() { cs.bufferForRetryLocked(len(hdr)+len(payload), op) })
	if cs.binlog != nil && err == nil {
		cs.binlog.Log(&binarylog.ClientMessage{
			OnClientSide: true,
			Message:      msgBytes,
		})
	}
	return
}

这段代码,主要进行了消息头的封装,发送数据长度检查,以及将数据放到待发送缓冲区等工作。
prepareMsg这个函数,里面做了数据编码(如果设置了编码函数),数据压缩(如果设置了压缩函数),和消息头的封装。消息头格式为:压缩标志+消息长度,总共占5字节。其中,压缩标志占1个字节,长度占4个字节。网络数据格式如下图:
grpc网络数据格式
讲完了理论,还是看看源码吧
prepareMsg函数如下:

func prepareMsg(m interface{}, codec baseCodec, cp Compressor, comp encoding.Compressor) (hdr, payload, data []byte, err error) {
	if preparedMsg, ok := m.(*PreparedMsg); ok {
		return preparedMsg.hdr, preparedMsg.payload, preparedMsg.encodedData, nil
	}
	// The input interface is not a prepared msg.
	// Marshal and Compress the data at this point
	data, err = encode(codec, m)
	if err != nil {
		return nil, nil, nil, err
	}
	compData, err := compress(data, cp, comp)
	if err != nil {
		return nil, nil, nil, err
	}
	hdr, payload = msgHeader(data, compData)
	return hdr, payload, data, nil
}

msgHeader函数如下:

func msgHeader(data, compData []byte) (hdr []byte, payload []byte) {
	hdr = make([]byte, headerLen)
	if compData != nil {
		hdr[0] = byte(compressionMade)
		data = compData
	} else {
		hdr[0] = byte(compressionNone)
	}

	// Write length of payload into buf
	binary.BigEndian.PutUint32(hdr[payloadLen:], uint32(len(data)))
	return hdr, data
}

看完了grpc发送数据代码(当然只是看了发送数据的格式,真正调用tcp socket 的send函数并没有展示,因为没有太大意义),我们可以推测接收数据函数肯定会按照发送的数据格式,进行解压,进行粘包,组装一个完整的数据包后,然后抛给应用层。那么就让我们来看看是否和我们的猜想一致吧!
额,接收网络数据函数要稍微复杂一些,函数嵌套深度达16层之多!这里就不把所有的函数都贴出来,喜欢研究源代码的童鞋自己去官方下载源码吧。在这里,我们说一下,GRPC接收数据的流程,并贴出一些比较关键的源码。
接收消息头部代码

func (p *parser) recvMsg(maxReceiveMessageSize int) (pf payloadFormat, msg []byte, err error) {
	if _, err := p.r.Read(p.header[:]); err != nil {
		return 0, nil, err
	}

	pf = payloadFormat(p.header[0])
	length := binary.BigEndian.Uint32(p.header[1:])

	if length == 0 {
		return pf, nil, nil
	}
	if int64(length) > int64(maxInt) {
		return 0, nil, status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "grpc: received message larger than max length allowed on current machine (%d vs. %d)", length, maxInt)
	}
	if int(length) > maxReceiveMessageSize {
		return 0, nil, status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "grpc: received message larger than max (%d vs. %d)", length, maxReceiveMessageSize)
	}
	// TODO(bradfitz,zhaoq): garbage. reuse buffer after proto decoding instead
	// of making it for each message:
	msg = make([]byte, int(length))
	if _, err := p.r.Read(msg); err != nil {
		if err == io.EOF {
			err = io.ErrUnexpectedEOF
		}
		return 0, nil, err
	}
	return pf, msg, nil
}

注意,接收单个数据包最大长度为maxReceiveMessageSize ,默认是 4194304(4M)。
首先读取消息头部(5字节)。然后解析出压缩标志和消息包长度(不含消息头部大小)。最后根据消息长度读取消息内容。
上面代码不能看出GRPC框架是怎么粘包的,不着急,我们往下看:
列出函数调用关系,具体函数体不在下面贴出来
Stream.Read()->io.ReadFull()->io.ReadAtLeast()->transportReader.Read()->recvBufferReader.Read()->recvBufferReader.readClient()
ReadAtLeast这个函数会读取指定长度数据后再返回:

func ReadAtLeast(r Reader, buf []byte, min int) (n int, err error) {
	if len(buf) < min {
		return 0, ErrShortBuffer
	}
	for n < min && err == nil {
		var nn int
		nn, err = r.Read(buf[n:])
		n += nn
	}
	if n >= min {
		err = nil
	} else if n > 0 && err == EOF {
		err = ErrUnexpectedEOF
	}
	return
}

这个函数的核心就是那个for循环啦,只要读取的数据没有达到最低要求,就不断尝试读取数据,直到读够数据为止。其实粘包就在这里悄悄的实现了。
readClient从接收数据channel里面取出数据:

func (r *recvBufferReader) readClient(p []byte) (n int, err error) {
	// If the context is canceled, then closes the stream with nil metadata.
	// closeStream writes its error parameter to r.recv as a recvMsg.
	// r.readAdditional acts on that message and returns the necessary error.
	select {
	case <-r.ctxDone:
		r.closeStream(ContextErr(r.ctx.Err()))
		m := <-r.recv.get()
		return r.readAdditional(m, p)
	case m := <-r.recv.get():
		return r.readAdditional(m, p)
	}
}

GRPC框架采用HTTP2协议,而HTTP2是用过数据帧传输数据,当数据帧到达后,就放入接收数据channel。readClient就可以从接收数据channel里面去数据啦。在传输数据较小(小于16K)的情况下,单个数据帧就能传输完毕。但是如果单个数据帧不能完成数据传输,就会用到上面提到的粘包功能了(这里也可以叫做粘帧,毕竟是通过数据帧传输数据的)。
相信通过以上分析,能对GRPC网络通信这块有一个大概的了解。这里面并没有提到HTTP2的Hpack思想,哈夫曼编码(Huffman Coding)等实现细节。有兴趣的朋友可以自己去了解下,这些任然值得我们学习。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 很高兴为您提供帮助!关于Go语言中的GRPC教程,您可以参考Go官方文档中的GRPC教程:https://grpc.io/docs/tutorials/basic/go/,也可以参考GitHub上的一些开源项目,如https://github.com/grpc/grpc-go。 ### 回答2: GolangGRPC教程是关于如何使用Google开发的gRPC框架来构建高效的分布式系统的指南。GRPC是一种远程过程调用(RPC)框架,主要用于在客户端和服务器之间进行通信。 GolangGRPC教程首先介绍了GRPC的基本概念和原理,例如客户端和服务器之间的通信方式以及如何定义服务和消息。然后,教程详细介绍了如何在Golang中安装和配置GRPC的软件开发工具包,并提供了一些示例代码来说明如何创建GRPC服务器和客户端。 接下来,教程会教你如何使用protobuf(Protocol Buffers)作为GRPC的数据格式,protobuf是一种轻量级且语言无关的数据序列化机制。你将学会如何定义消息和服务接口,以及如何使用protobuf生成Golang的代码。 在教程的后半部分,你将学习如何使用GRPC的不同功能,如流式传输、服务器端流式和客户端流式,以及双向流式。这些功能可以让你更灵活地设计和实现你的分布式系统。 此外,教程还涉及了如何使用拦截器(interceptors)来实现自定义的认证、日志记录和错误处理等功能。你将了解如何在GRPC中实现服务端和客户端的拦截器,并掌握如何在应用程序中使用它们。 最后,教程还会介绍一些关于GRPC的最佳实践,例如如何处理错误、优化性能和处理并发等问题。这些实践可以帮助你在开发和维护GRPC应用程序时更高效和可靠。 总之,GolangGRPC教程提供了一种简单且强大的方式来构建分布式系统,并为你提供了充足的示例代码和实践经验来帮助你理解和应用GRPC框架。无论是初学者还是有经验的开发者,都能受益于这个教程。 ### 回答3: GolangGRPC教程是介绍Go语言中的GRPC框架的教程。GRPC是一种高性能、开源的远程过程调用(RPC)框架,支持多种编程语言,包括Go语言。 在GRPC教程中,首先会介绍GRPC的基本概念和架构。GRPC使用Protocol Buffers(简称Protobuf)作为接口定义语言(IDL),用于定义服务接口和消息格式。它提供了强类型的接口定义和支持多种语言的代码生成工具。通过IDL的定义,可以自动生成客户端和服务器端代码,大大简化了跨服务通信的开发工作。 接下来的教程将详细介绍如何使用GRPC构建客户端和服务器端。通过定义GRPC服务的接口和消息格式,可以方便地在不同的服务之间进行通信。教程会演示如何编写服务器端代码,实现服务接口的具体逻辑,并将其注册到GRPC框架中。同时,还会演示如何编写客户端代码,通过GRPC调用服务器端提供的服务,并处理返回的结果。 GRPC教程还会介绍一些高级特性,例如流式处理、认证和安全性等。流式处理支持客户端流、服务器端流和双向流,可以实现更复杂的通信模式。认证和安全性可以通过TLS/SSL等机制来保护通信的安全性。 在学习GRPC教程时,你将会了解到GRPC的优势和如何使用GRPC来构建可扩展和高性能的分布式系统。通过GRPC,你可以轻松地实现跨语言的服务调用,并利用其丰富的特性来满足不同的业务需求。 总之,GolangGRPC教程是一个很好的学习资源,能够帮助你掌握GRPC框架的基本概念和使用方法,并在实际项目中应用它来构建高效可靠的分布式系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值