一个简单的游戏源代码

这篇博客分享了一个简单的游戏源代码,涵盖了游戏开发的基础要素,包括异常处理、数据存储、模块导入和线程管理等方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  一个简单的游戏源代码

作者:陈跃峰
 
       实现一个简单的翻牌游戏,每次最多翻开两个数字,如果数字相同则消失,否则两个数字不显示,可以继续游戏。
       游戏规则如下:
       1、游戏数据使用两个一维数组存储:
u        map存储逻辑数据
u        displayMap存储绘制的数据,-1代表已经翻开,0代表未翻开,大于0代表已经翻开。
2、绘制规则:
u        在屏幕中心绘制图形
u        每个单元格宽度和高度都是20,每个单元格之间间隔4
3、游戏结束判别规则:
u        单元格全部消失或者只有一个单元格剩余
实现代码如下:
package simplegame;
 
import java.util.Random;
import javax.microedition.lcdui.*;
 
/**
 * 翻图游戏
 * 游戏数据分别存储在两个数组,
 *       1、数组map存放实际的地图数据,每行显示的数据长度为关卡数字+1
 *       2、已经翻开的地图数据存储在displayMap数组中,-1代表已经翻开,0代表未翻开,大于0代表已经翻开
 * @author 陈跃峰
 * @version 1.0
 */
public class SimpleGameCanvas extends Canvas implements Runnable {
    /**地图数据,地图数据的长度是(level + 1) * (level + 1)*/
    private int[] map;
    /**显示的数据,0代表未显示,-1代表消失,大于0代表翻开的数据*/
    private int[] displayMap;
    /**关卡*/
    private int level = 1;
    /**已经翻开的数字数量*/
    int num = 0;
    /**选择框序号,编号规则为从左到右,从上到下*/
    int index = 0;
    /**第一个被翻开的方块*/
    int firstIndex = 0;
    /**第二个被翻开的方块*/
    int secondIndex = 0;
    /**屏幕宽度*/
    private int width;
    /**屏幕高度*/
    private int height;
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