红警源代码居然开源了....

这篇文章讲述了EA将《命令与征服》系列中的《红警》(RedAlert)和《泰伯利亚的黎明》(TiberianDawn)的源码部分开源,尽管不包含游戏素材和引擎,但对Mod社区是个好消息。同时,提到了红警2的源代码可能已丢失,引发关于游戏历史和未来改编的讨论。

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来源:小詹学Python

红警,准确的说应该叫“红色警戒”,是大部分 80 后记忆里跟游戏二字关系最深的情节。

相信每一名 80 后,都有一段难忘的红警岁月,甚至可以说很多人的青春,就叫红警!

说到红色警戒游戏,估计应该是很多同学的童年回忆了吧。

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或者

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大概在 2000 年之后,星际和红警都在网吧必装游戏之列。

这款游戏也是当年西木头(WestWood)打造的爆款即时战略游戏之一,以至于一提到即时战略游戏,我脑海中第一个浮现的就是红警了。


一九九八年八月十七日,EA收购了Westwood。一般来只要是游戏工作室被EA收购后,就等于是走向了坟墓。

被收购之后,由于EA的管理不善,西木头最终走向了衰落,后面再也没有开发出红警2这样的爆款游戏了。

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不过就在最近,有网友在 Github 上发现,EA 悄悄地搞了个大事件,把《命令与征服》系列中的 2 个游戏的部分源码开源了!

PS:《命令与征服》系列是西木工作室(Westwood Studios)的招牌作品。1998 年,EA 收购了西木。

这两个游戏分别是:Tiberian Dawn(泰伯利亚的黎明) 和 Red Alert(红色警戒)。

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开源地址:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

这次开源的代码,其实是1996年发布的第一代红警,国内也称之为红警95。

此次开源,并不涉及游戏素材和游戏引擎,只包括 TiberianDawn.DLL 和 RedAlert.dll 的源码,允许 Mod 社区更好的改变游戏行为。

6 月 5 日,这两款游戏发布重制版。

命令与征服系列游戏是 C++ 实现,打开代码之后可以看到十分规范的代码,不由得令人叹服。

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下面是飞行器找新降落点的函数,函数功能、输入、输出、代码修改历史都写的非常清楚。

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至于为什么没有开源红警2呢?

一个很不幸的消息是红警2的源代码很可能已经丢失了。

最后在放两张图:

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·················END·················

1、内容概要: (1)数据结构设计:定义了包含头像、昵称、消息类型、时间、内容、未读计数的消息对象模型 (2)界面展示: a.支持文本、图片、视频三种消息类型的差异化显示 b.未读消息数字气泡提示 c.时间显示(精确到分钟 / 天前) d.交互功能:点击消息行弹出包含消息内容的操作菜单 e.空状态处理:无消息时显示占位提示 2、适用人群 (1)微信小程序开发初学者 (2)希望学习小程序 UI 组件实现的前端开发者 (3)需要快速搭建消息中心模块的开发者 (4)对微信小程序数据绑定、条件渲染机制不熟悉的人员 3、使用场景及目标 (1)社交类小程序消息中心 (2)应用通知系统 (3)订阅消息展示 (4)多平台账号聚合消息流 (5)提供可复用的消息列表 UI 组件代码 (6)展示微信小程序基础开发技术的实际应用 (7)演示如何处理列表数据渲染、条件判断、事件绑定 (8)帮助开发者快速实现具有现代感的消息界面 4、其他说明 (1)代码特点: 采用 MVVM 模式,数据与视图分离 使用微信官方推荐的组件化开发方式 完整实现了从数据定义到视图渲染的全流程 (2)扩展建议: 增加消息分类标签(如 "已读 / 未读"、"重要 / 普通") 实现消息滑动删除功能 添加消息搜索筛选能力 增加消息分组折叠展示 (3)注意事项: 图片资源路径需根据实际项目结构调整 实际项目中建议使用真实接口数据替代静态数据 未读计数应与消息状态管理系统联动 建议添加消息点击后的已读状态更新逻辑 (4)技术价值: 清晰展示了 WXML 模板语法的使用 演示了微信小程序事件处理机制 提供了列表渲染性能优化的基础框架 可作为微信小程序 UI 组件库的基础组件
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