Java枚举实现单例模式

单例模式约束一个类只能实例化一个对象。在Java中,为了强制只实例化一个对象,最好的方法是使用一个枚举量。这个优秀的思想直接源于Joshua Bloch的《Effective Java》(《Java高效编程指南》)。如果你的藏书室里还没有这本书,请搞一本,它是迄今为止最优秀的Java书籍之一。

这里有几个原因关于为什么在Java中宁愿使用一个枚举量来实现单例模式:

1、 自由序列化;

2、 保证只有一个实例(即使使用反射机制也无法多次实例化一个枚举量);

3、 线程安全;

/**
 * Example of a Java Singleton.
 * It is suggested to use an enum as a singleton. The Class
 * cannot be instantiated more then once, specifically when
 * using reflection.
 * 
 * @author keaplogik
 */
public enum AnimalHelperSingleton {

    INSTANCE;

    private AnimalHelperSingleton(){

    }

    public Animal[] buildAnimalList(){
        final Animal[] animals = new Animal[10];

        animals[0] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.MAMMAL, 
                "Dog", true, Color.GRAY);
        animals[1] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.MAMMAL, 
                "Cat", true, Color.YELLOW);
        animals[2] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.AMPHIBIAN,
                "Frog", true, Color.GREEN);
        animals[3] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.BIRD,
                "Crow", true, Color.BLACK);
        animals[4] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.BIRD,
                "Cardinal", true, Color.RED);
        animals[5] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.ARTHROPOD,
                "Mantis", false, Color.GREEN);
        animals[6] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.ARTHROPOD,
                "Spider", false, Color.ORANGE);
        animals[7] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.MAMMAL, 
                "Tiger", true, Color.ORANGE);
        animals[8] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.MAMMAL, 
                "Bear", true, Color.BLACK);
        animals[9] = new SimpleAnimal(Animal.AnimalClass.BIRD, 
                "Owl", true, Color.BLACK);

        return animals;
    }

}
如何使用:

//Call singleton to build the animal list.
Animal[] animals = AnimalHelperSingleton.INSTANCE.buildAnimalList();

关于单列模式的使用,请不要过分地使用它们,但是当你需要使用的时候,使用枚举量是最佳的方法。你可以从我发布在github上的Java Design Conceptsrepo库中获取其他相关代码。

同时本文也和策略模式(StrategyPattern)一文相关。

原文链接

本文产生于个人工作学习笔记,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/horace20
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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