javascript 事件循环

Event Loop定义

网络上许多文章关于event loop定义不是很清晰,我们直接看官方规范标准。再次强调事件循环机制是由宿主决定,Web宿主规范标准定义在HTML Standand (opens new window)中,NodeJS宿主规范标准定义在libuv (opens new window)

简单理解为:

  1. javascript是单线程的,所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
  2. 主线程之外,还存在一个"事件队列"。只要异步操作执行完成,就到事件队列中排队。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取事件队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  4. 主线程不断重复上面的第三步。
  5. 异步任务又分成宏任务和微任务。宏任务包括script(全局任务,这个很重要), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering., 微任务包括process.nextTick, Promise, Object.observer, MutationObserver.  主线程执行完优先从微任务队列中取出微任务执行,然后从宏任务队列取出宏任务执行。

使用伪代码来说明事件队列概念:

// eventLoop队列数组,先进先出
var eventLoop = [], event;
// “永远”执行,事件循环嘛
while(true) {
    // 一次tick
    if (eventLoop.length > 0) {
        event = eventLoop.shift() // 拿到队列中下一个事件
        event() // 执行。这代码里面可能产生新的event放在eventLoop中
    }
}

while循环实现持续运行的循环,循环的每一轮称为tick。对每个tick而言,如果在队列中有等待事件,那么就会在队列中摘下一个事件并执行。这些事件就是你的回调函数。

注意,setTimeout不是把你的回调函数挂在事件循环队列中,而是设置一个定时器,当定时器到时后,环境会把你的回调函数放在事件循环中。这样,在未来某个时刻的tick会摘下并执行这个回调(真正的放在执行栈中执行)

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