Event Loop定义
网络上许多文章关于event loop定义不是很清晰,我们直接看官方规范标准。再次强调事件循环机制是由宿主决定,Web宿主规范标准定义在HTML Standand (opens new window)中,NodeJS宿主规范标准定义在libuv (opens new window)。
简单理解为:
- javascript是单线程的,所有同步任务都在主线程上执行,形成一个
执行栈
。 - 主线程之外,还存在一个"
事件队列
"。只要异步操作执行完成,就到事件队列中排队。 - 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取事件队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 主线程不断重复上面的第三步。
- 异步任务又分成宏任务和微任务。宏任务包括
script(全局任务,这个很重要)
, setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering., 微任务包括:process.nextTick, Promise, Object.observer, MutationObserver. 主线程执行完优先从微任务队列中取出微任务执行,然后从宏任务队列取出宏任务执行。
使用伪代码来说明事件队列概念:
// eventLoop队列数组,先进先出
var eventLoop = [], event;
// “永远”执行,事件循环嘛
while(true) {
// 一次tick
if (eventLoop.length > 0) {
event = eventLoop.shift() // 拿到队列中下一个事件
event() // 执行。这代码里面可能产生新的event放在eventLoop中
}
}
while循环实现持续运行的循环,循环的每一轮称为tick。对每个tick而言,如果在队列中有等待事件,那么就会在队列中摘下一个事件并执行。这些事件就是你的回调函数。
注意,setTimeout不是把你的回调函数挂在事件循环队列中,而是设置一个定时器,当定时器到时后,环境会把你的回调函数放在事件循环中。这样,在未来某个时刻的tick会摘下并执行这个回调(真正的放在执行栈中执行)