2. 基本数据类型-变量的使用

#include int main(int argc, const char * argv[])

{ char a = 'A'; 

char b = 65;

 printf("%d", 'c' - 'A'); 

// 错误写法// char c1 = '我’; -128——127(char范围)

// char c2 = '123';

// char c3 = "123”;

 return 0;

}

计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。

静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。

动态数据:指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。


数据大小的转换

1KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB


c语言中的数据类型


1.    什么是常量

常量,表示一些固定的数据

 

2.    常量的分类

1> 整型常量(int)

包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等

 

2> 浮点型常量(float\double)

浮点型常量分为double和float两种数据类型

double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)

float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。

 

3> 字符常量(char)

将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。

注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc''123456'''

 

4> 字符串常量

 将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。


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1.    什么是变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

 

2.    定义变量

1>  目的

u  任何变量在使用之前,必须先进行定义。

u  定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

u  如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

2>  格式

变量类型  变量名;

比如int num;

l   变量名属于标识符

l   变量类型

u  不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间

u  约束变量所存放的数据类型(方便运算)

3>  实例

int main()

 {

    int i;

char c;

int a, b;

    return 0;   

 }

 

3.    变量的使用

1>  赋值

l   往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

i = 10;

注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i

l   第一次赋值,可以称为“初始化”

l   初始化的两种形式

u  先定义,后初始化:inta;  a = 10;

u  定义的同时进行初始化:inta = 10;

2>  修改

l   可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值

i = 10;

i = 20;

变量i最后的值是20

l   使用printf输出一个\多个变量的值

int a = 10, c = 11;

printf("a=%d,c=%d", a, c);

l   double\float\char的输出,格式符的一些小技巧

double height = 1.55;

char blood = 'A';

printf("height=%.2f,血型是%c",  height, blood);

l   简单的加减操作

int a = 10 +20;

l   没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)

int score;

printf("score=%d", score);

3>  变量之间值的传递

l   可以将一个变量的值赋值给另一个变量

int a = 10;

int b = a;

l   连续赋值

a = b = 10;  

 

4.    常见错误

1>  变量名相同  int a = 10int a = 12;

2>  变量的作用域不对

u  变量的创建和释放过程

u  代码块作用域 {  int a = 10; }



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