#include int main(int argc, const char * argv[])
{ char a = 'A';
char b = 65;
printf("%d", 'c' - 'A');
// 错误写法// char c1 = '我’; -128——127(char范围)
// char c2 = '123';
// char c3 = "123”;
return 0;
}
计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。
动态数据:指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
数据大小的转换
1KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB
c语言中的数据类型
1. 什么是常量
常量,表示一些固定的数据
2. 常量的分类
1> 整型常量(int)
包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等
2> 浮点型常量(float\double)
浮点型常量分为double和float两种数据类型
double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)
float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。
3> 字符常量(char)
将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男'
4> 字符串常量
将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。
1. 什么是变量
当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。
2. 定义变量
1> 目的
u 任何变量在使用之前,必须先进行定义。
u 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
u 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
2> 格式
变量类型 变量名;
比如int num;
l 变量名属于标识符
l 变量类型
u 不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
u 约束变量所存放的数据类型(方便运算)
3> 实例
int main()
{
int i;
char c;
int a, b;
return 0;
}
3. 变量的使用
1> 赋值
l 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;
注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i
l 第一次赋值,可以称为“初始化”
l 初始化的两种形式
u 先定义,后初始化:inta; a = 10;
u 定义的同时进行初始化:inta = 10;
2> 修改
l 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
i = 10;
i = 20;
变量i最后的值是20
l 使用printf输出一个\多个变量的值
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d,c=%d", a, c);
l double\float\char的输出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f,血型是%c", height, blood);
l 简单的加减操作
int a = 10 +20;
l 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
int score;
printf("score=%d", score);
3> 变量之间值的传递
l 可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a;
l 连续赋值
a = b = 10;
4. 常见错误
1> 变量名相同 int a = 10; int a = 12;
2> 变量的作用域不对
u 变量的创建和释放过程
u 代码块作用域 { int a = 10; }