Android 接入微信SDK出现的签名问题

前言

最近做了一个微信登录的功能,遇到了一点问题,导致纠结了一两天

问题

一般要接入第三方SDK的时候,都需要签名,其实,大部分都需要sha1的签名就可以了,如下图

图1

由于没有注意到微信文档里详情,就填写了sha1进去,如下图,导致调用微信的时候,一直弹签名不对的toast

当我仔细阅读微信的官方文档后,发现,它需要签名的md5的值,还要小写,微信也提供签名获取工具

填写完之后,还是出现签名不对,我再次百度后,说是微信对第三方app的签名会缓存起来,所以,这里你需要清除微信的缓存,或者换一个手机的微信

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Unity接入微信小游戏登录SDK需要进行以下步骤: 1. 下载微信小游戏登录SDK:首先,从微信开放平台下载微信小游戏登录SDK的Unity插件,该插件包含了与微信小游戏服务器通信所需的脚本和配置文件。 2. 导入SDK插件:打开Unity项目,在Assets菜单中选择“Import Package” -> “Custom Package”,选择刚下载的微信小游戏登录SDK插件进行导入。 3. 配置游戏参数:在Unity编辑器中,在“Project”视图下找到WXEntryMenu,并打开进行配置。在配置中,要填写自己的微信小游戏AppID和AppSecret等参数。 4. 创建登录按钮:在Unity场景中,创建一个按钮对象,并添加一个脚本用于处理微信小游戏登录逻辑。在该脚本的代码中,调用微信小游戏登录SDK的接口,实现登录功能。 5. 处理登录回调:微信小游戏登录SDK提供了登录结果回调函数,开发者需要在自己的脚本中进行处理。根据回调结果,可以获取到用户的openid、unionid等信息,进一步进行后续操作。 6. 测试登录功能:在Unity编辑器中,点击运行按钮,启动游戏。在游戏中点击登录按钮,会调起微信小游戏客户端进行登录。登录成功后,可以获取到用户的登录信息,并进行相应的游戏逻辑处理。 以上就是Unity接入微信小游戏登录SDK的基本步骤。开发者按照这些步骤进行操作,即可实现微信小游戏的登录功能,并在游戏中使用微信登录。

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