C#中接口与类的区别

接口和类的区别:
类是一个继承关系,抽象类和实现类是父子关系,子类是父类的扩展
接口则非继承关系,而是实现关系,接口定义一组行为,所有实现该接口的类都有这些行为可以简单的这样说,不要与C#拉上关系,以你所知接口是一个怎么样的概念,在网上经常会听到别人说提供什么什么标准的接口之类的,可以看出接口是个不同领域之间相互沟的一个标准

在C#中可以这样说,接口中只有声明,但每个继承它的类都必须实现该接口所有定义的方法等.
现在有接口F,类A和B都继承了f,那么现在A和B之间就有了共同的部份,那就是接口F,接口在使用时是可以实例化的,例如:F f1=new A(); F f2=new B();
接口的用处好大,你看一下.net的基本类库中也有很多的接口
举一个例子吧,你的程序会用到很多的扩展,你可能随时会添加一个插件进去,那你的程序怎样去控制你的插件.最好的就是使用接口了,你定义一个接口,在其中加入一些控制的方法,所有的插件都必须继承这个接口,那么你的程序就可以很方便的控制每一个插件了

C#中接口与类的区别
1、接口类似于类,但接口的成员都没有执行方式,它只是方法、属性、事件和索引符的组合而已,并且也只能包含这四种成员;类除了这四种成员之外还可以别的成员(如字段)。
2、不能实例化一个接口,接口只包括成员的签名;而类可以实例化(abstract类除外)。
3、接口没有构造函数,类有构造函数。
4、接口不能进行运算符的重载,类可以进行运算符重载。
5、接口的成员没有任何修饰符,其成员总是公共的,而类的成员则可以有修饰符(如:虚拟或者静态)。
6、派生于接口的类必须实现接口中所有成员的执行方式,而从类派生则不然。
那 么为什么还要有接口呢?主要原因是它是一种有效的契约。类有一些成员,不考虑把这些成员组合在一起,类只是一个拥有各种方法、字段和属性的列表,但为了能 以某种方式使用类,必须知道类能执行那些功能,具体的操作就是声明执行一个或多个接口的类,类执行接口的方式是从接口中派生,再提供这个接口中定义的所有 成员的执行方式。

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