D3DMULTISAMPLE_TYPE是什么意思,请问怎么用的

参考答案1:

是屏幕抗锯齿方式 

屏幕都是一个个象素点组成的,画线的时候会出现锯齿,通过设置这个参数可以降低锯齿现象 
但是会牺牲显存和渲染的速度的 
它是硬件支持的特性,如果硬件不支持就不能设置


参考答案2:

缺省的设置为NONE方式——不支持全屏幕抗锯齿功能 
要设置成什么样的方式合适,要看你的显示卡的类型了 
通过d3d枚举,可以罗列所有的支持的抗锯齿的方式 

在dxsdk的例子当中,使用F2更改设备选项的对话框,当中有这个选择 
一般来说,是可以开发给用户自己设置的 

加这个功能不加这个功能,对于模型的边界影响比较大,加上会柔和一些 
但是具体到什么程度,完全是显示卡硬件性能的问题

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