C++类型转换

       对于函数体内部,当接收到某个类型的参数之后,往往需要将参数的类型进行转换以适应当前逻辑的要求。为此,探讨数据类型转换的方法和应用场景就显得十分必要。

      作为C++语言的前身,C语言中,对数据类型转换并不十分严格,特别对于指针类型的数据对象,可以将其强制类型转换为任意类型的指针,这也存在潜在的风险。作为强类型语言,C++为程序开发者提供四种类型的数据转换方式:static_cast、dynamic_cast、const_cast与reinterpret_cast。

     1、static_cast

    (1)用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
     进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
    (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要由开发人员来保证。
    (3)把空指针转换成目标类型的空指针。
    (4)把任何类型的表达式转换成void类型。

    例子:int x=0;
       unsigned char y=static_cast<unsigned char>(x);

   2、dynamic_cast

   dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast 和 static_cast 的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast 具有类型检查的功能,比 static_cast更安全。

class B{
public:
virtual void foo();
};
class D:public B{
public:
void foo(){}
};
void func(B *pb){
D *pd1 = static_cast(pb);
D *pd2 = dynamic_cast(pb)

}

  3、const_cast

   与上述两种转换方式不同,const_cast实际上并没有改变对象的类型。该运算符用来修改类型的 const 或 volatile 属性。常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

int main(int argc,char* argv[]){
const CConst c1(100);
CConst c2(200);
//c1=c2;//Error
const_cast(c1)= c2;
printf("%d\n",test.m_val);
return 0;
}

  4、reinterpret_cast

       与C语言类似,C++也支持强制类型转换,reinter-pret_cast 是 C++ 里的强制类型转换符。操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。

stuct A{
double d;
};
struct B{
int i;
int j;
};
void fun(A* ap){
//B* bp = static_cast<B*>(ap);Error
B* bp = reinterpret_cast<B*>(ap);
}
上述代码中,对于两个完全无关类型的转换,static_cast就无能为力了,这个时候,可以采用本小节讨论的reinter-pret_cast,但程序员必须保证其安全性。
另外需要注意:rein-terpret_cast只能用于指针类型的相互转换。

总结:static_cast往往处于默认状态,程序员不需要明确指明类型转换方向,而靠多态机制予以保证。dynamic_cast 可以用于 downcasting 的类型转换,保证类型安全性。const_cost仅仅消除类型的常量属性,并未发生类型的变更。reinterpret_cast实现了类似 C 语言的强制类型转换。

   

     



   

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