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原创 图形渲染记录(模型)

1.点映射到屏幕空间(变换)(GPU)2.将屏幕空间的点图元化,如果需要对三角形细分则在图元化后细分,裁剪(硬件进行),深度测试等(此时还没映射到屏幕)(GPU)此阶段前还可以读取CPU传来的代码(对GPU的语言:shader),逐个顶点操作3.光栅化:映射到屏幕,并对像素操作(GPU)在这个光栅化阶段前,也可以读取CPU传来的代码,逐个像素操作,再进行光栅化4.将最好结果合并放入后缓冲区,交给交换链进行下一步操作。

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