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原创 cocos creator 项目工程和代码复用

脚本文件和类重名的问题我已经解决了,meta文件冲突我想到一个办法,重新生成子游戏中的所有meta文件。但是实现起来缺很麻烦,因为meta文件中记录了每个资源的uuid,这些uuid作为资源的唯一引用,在场景文件和预支文件中可能被大量使用。这些子游戏大部分的功能模块都是相同的,为了保证共用部分可以复用同时又可以扩展每个子游戏的不同功能。我将子游戏的所有功能模块都写了个基类,把相同的功能在基类里实现。这样就可以快速的构建出一个新的子游戏,但是必须手动去构建所有的节点,资源,脚本。

2024-04-15 15:08:29 130 1

原创 cocos creator2.4.11 Effect文件着色器详解

【代码】cocos creator2.4.11 Effect文件着色器详解。

2024-01-07 21:13:10 397

原创 TS(TypeScript)中如何引入JS代码

import xxx = require(‘xx/xx’)

2021-02-27 11:52:38 8082 1

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