- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 cocos creator 项目工程和代码复用
脚本文件和类重名的问题我已经解决了,meta文件冲突我想到一个办法,重新生成子游戏中的所有meta文件。但是实现起来缺很麻烦,因为meta文件中记录了每个资源的uuid,这些uuid作为资源的唯一引用,在场景文件和预支文件中可能被大量使用。这些子游戏大部分的功能模块都是相同的,为了保证共用部分可以复用同时又可以扩展每个子游戏的不同功能。我将子游戏的所有功能模块都写了个基类,把相同的功能在基类里实现。这样就可以快速的构建出一个新的子游戏,但是必须手动去构建所有的节点,资源,脚本。
2024-04-15 15:08:29 130 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人